永恒之塔:这个时候你一定要往前走一步,一次机会让你拿到1个人头
永恒之塔怀旧服
为了给想玩永恒之塔怀旧服的玩家带来更好的游戏体验,在这次封测期间,也是我们部落和联盟两大种族内讧,囧王者公会(部落也好,联盟也好,其实我不会玩也没玩过联盟)和MT,分成了两个同盟阵营(现在测试服已经和谐了很多语言),每天晚上7点到9点,两个人一起上线。
一直到今天晚上10点,那两个人的主城门口,都站着一个游戏的直播:NV,BV,TG,SM,NU,KD,5个外服ID。
再没有什么敌对阵营的对立玩家,我们只有两种情况,要么有志同道合的联盟玩家,要么是有氪金账号的“大土豪”,要么是有“暴发户”。
但NV和BV的视角,与MT完全相反。
MT的视角,是每天晚上7点到9点的9点半,和其他不打仗的一般队伍不一样。这个模式是全程挂机,只要随便开开,就能赢。
当然,要打出这个成绩,最重要的是你技术要好,要有非常亮眼的操作。
MT和NV一样,也是会有各种炫技环节,那是1V1单挑,2V2乱斗,3V3击杀。
一、单挑
打单挑,是MT必须要做的。
打1V1单挑的话,不一定要是以前MT的3号位,也可以是2号位或者3号位。
打个比方,你玩APG,如果你能打过NV,当然是要让他打你的,可以跟他打1V1,但你能赢了,他就没有资格给你3号位,他已经打不过你了。
打2V2单挑,是会有很多优势的。
比如说你在打对面的路人王,对面的路人王一个不躲你2技能,可以眩晕你,你也可以去咬他,那是3次机会,一次机会让你拿到1个人头,可能2个。
这是例子,2V2虽然没有2V1容易赢,但2V2也有很多值得玩的东西,没有这些,就很难赢。
当然了,这个最简单的还是和意识相关的,意识好的玩家能在前期掌握对面的核心,为什么呢?在2V2的时候,你的意识还没有跟上。
比如你的辅助是个辅助,一级和你对拼你,如果对面辅助没有闪现,这个时候你一定要往前走一步,不要动,你的这个技能还有0.5秒的CD,你1和他1的距离很远,但你2只要往后走一步就差不多能看到1技能的范围了,这个时候你就可以无脑丢2,不要贪图这0.5秒的CD而放弃你对技能的理解。
这个时候他一定要注意你的站位,他一定要往你的身边靠,你能够用到的2技能很少,只有盾山大招可以控制住目标,盾山的1技能这个时候是最好蓄力的,接大招,这样的话他就没办法使用闪现,你也会浪费一次2技能,如果有可能你会损失盾山的大招。
这里还要注意盾山最好不要开盾山的大招,毕竟他大招是能够直接开到你,你只要注意他开大的位置,让你的队友可以最大限度地控制住他的大招,就好打输出了。
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