宇宙的游戏_都可以看到许多和你无关的东西,我们就会觉得这个世界有太多的乐趣
宇宙的游戏我才不在意。
如果抛开那个进游戏后大喊一声“万物皆可宇宙”的宝可梦,我们就会觉得这个世界有太多的乐趣,可以将所有你看不懂的元素融入其中,这是人类想要的无限可能。
这并不是一种科学概念,而是个星际游戏,我们是在Crytek的宇宙中来体验的,我们为了融入这个游戏而研究了很多的游戏,但直到今天,我们依旧在尝试用这个游戏来开发星盘,探索游戏的机制。
虽然某些星球拥有科技树,但科技树不一定能够收集到各种你见过的东西,可以从NPC的身上提取出各种各样的科技技能,但当我们玩家游玩这些游戏的时候,他们很可能只是在探索星球的时候,只是单纯的战斗,或是收集到一些有用的科技技能而已。
这让我不禁想到了曾经在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,通过星球“艾尔登法环”所提供的RPG游戏体验,当你探索开放世界的时候,就会发现这个星球上拥有很多和你互动的人,这些NPC可以与你一起战斗,与你共同体验剧情,甚至还能够在游戏里为你的角色穿上各种各样的衣服,在这些角色身上,都可以看到许多和你无关的东西。
其实我很好奇,现在的大多数游戏,都只为了做一款游戏而“拼命”,在游戏开发的过程中,为了在内容上满足玩家的欲望,是不是也应该更加多的去了解世界上的各种风土人情呢?
但《艾尔登法环》作为一款开放世界游戏,而非单纯的“开放世界”游戏,这一点还是让我很好奇,到底是为什么,我们现在应该更加了解世界上的各种事物,而不是只为了去过那些你知道的地方。
有意思的是,《艾尔登法环》的制作人宫崎英高,自从他退休之后,他便接到了一个全新的任务,去一个他从未去过的地方——英格兰,想要去探索这个地方的风土人情,以及这个地方的奇观。
宫崎英高是很早就加入《艾尔登法环》的游戏制作组的,对于他的游戏,我个人还是非常期待的,他的游戏在玩法上,融入了RPG要素,在一个开放世界中,玩家扮演的角色,能够自由探索,还能够和其他玩家一起体验世界的各个角落,甚至还能在里面,亲身感受一下各种神明和魔物的存在,我个人还是非常期待他的《艾尔登法环》的。
IGN给出的最高分达到了9.5,它给出的理由是它的画质非常棒,玩法上,玩家可以在里面探索各种美丽的场景,以及绝美的风景,这些都让它更像是一款开放世界游戏它的优化不好,网络连接很差,就没办法流畅运行,不过游戏性还是非常不错的,其中的剧情和解谜方面都相当完美,玩起来就像是身临其境。
《孤岛惊魂5》
该作是《孤岛惊魂》系列的第五代正统续作,其中的背景设定在了热带雨林,真实度更高,玩法也更加开放,在其中可以驾驶载具,战斗,射击,在巨大的热带岛屿上生存,还能使用和恐龙等生物战斗,和敌人进行对抗,这部游戏还很经典,画质和玩法完全按照原版来打造,其中就像是一部经典射击游戏。
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