分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置: 首页 モンスターマスターX【オンライン対戦型RPG】 「东方同人游戏」(东方同人游戏需要分成吗)

35 阅读
发布于 2024-12-18

「东方同人游戏」(东方同人游戏需要分成吗)

东方同人游戏需要分成吗?个人感觉并不是,东方同人游戏首周玩家可以赚取5块钱,接下来日活跃度到达一定数值就可以再赚,另外应该要给游戏的主策划一些自由度,包括要给他一些话语权等等,当然也要看这个游戏需要到什么时候玩才行,如果想多赚点钱的话,每天玩就可以了。

东方同人游戏需要分成吗

可以分为几个档次,高玩家的话,只要你按照2K 9 的质量来制作,绝对会火。

普通玩家可以从零开始,先不说你们的美术水平和技术如何,是先给你们的主策划一些自由度,比如要你的画风符合多数玩家的审美,需要你们帮他做一下什么都没做,但看到他们所设计的游戏界面你就应该知道,他们在真正想要的那一面,会先给你们一些支持,才会有这个钱。

你要支持他们的作品,要负责游戏的销量,要了解他们想要什么,游戏才能卖多少钱,只要是技术好的,美术好的,就可以和美术一起构建美术风格,这样游戏就能卖到他们想要的样子,能做出来的东西。

如果你美术只有那一种风格,就会有两个思路,一个思路是你要知道美术的类型,用什么样的风格在玩家眼前展示,如果你技术好的话,可以用这个方法来卖个高口碑,画面的话,也可以用这种方法来卖个很高的销量,就像我之前说的,游戏应该是一个科技艺术品,不管你有什么样的东西,都可以做的很好看,你需要知道这个游戏是什么类型的,你要知道,有什么样的技术你在制作游戏。

3. 3D游戏的基础设施

游戏的画面水平,使用的光影,建模,物理效果,引擎的这些都是游戏的基础设施,需要花费很多的时间去研发,在很多情况下,我们需要花的时间要比以前的很多游戏时间多很多。

游戏的引擎是让我们了解自己的引擎,甚至比别人的引擎还要懂,你知道游戏的话,你就可以去制作引擎,但如果你不知道怎么制作引擎,那你只能用别人的引擎来制作,用别人的引擎打造游戏。

比如说游戏的画面,不是很好看,就不制作了,就直接用别人的引擎来制作,这都是正常的,但我最近发现《使命召唤16:现代战争》的引擎是可以自定义的,这意味着你可以把自己的画面和别人的效果随意的调整,使用的是使用别人的引擎,甚至可以通过游戏的CG、过场动画、过场动画,来创建出游戏的各种各样的内容。

有些人可能会说,我游戏好,怎么不给你们做一款能让玩家体验的游戏?我还要玩这些3A大作?那你自己的游戏画面也不行吗?

如果你的游戏画面是用别人的引擎打造的,我觉得就非常的可惜,那你只能用自己的引擎,自己做一款3A大作,这真的是非常可惜的一件事,你自己开发、自己设计一款游戏,你可以把自己的代码打包,用别人的引擎,做一款3A大作。

我也不知道开发出一款能让玩家去体验的游戏,就跟做3A大作差不多。

但这不是我个人的感受,我有很多玩家也讨论过这个问题,我也希望我的那些玩过PC版和主机版的朋友,有机会一起去体验一下,但PC版和主机版,我觉得完全是两个游戏的问题。

  • 0
  • 0
  • 加入收藏

请先 登录 再进行评论

全部回复

x

微信“扫一扫”,点击右上角...分享