「新出手游」(新出手游回合制)
新出手游回合制,是否意味着玩家需要下载新游?它们是否代表未来产品?新游戏市场需求变化下,新游戏开发者还能按照它们自己的规则打造新产品?
笔者在今年4月曾报道过,玩家认为“新”是“老”的市场,市场在玩法创新和题材尝试方面的“新”可能是新游戏的潜力。新游戏是“老”的市场,在游玩模式、游戏题材上创新,可能还是老游戏的流量优势。
为什么新游戏市场的用户增长曲线与传统手游完全不同?“新”意味着什么?游戏市场的创新和增长点是什么?未来市场竞争将呈现怎样的格局?
毫无疑问,我们最近数年间,国内游戏市场经历了从“产品竞争”到“玩法创新”、从“游戏发行”到“玩家消费”的巨大变化。比如,2015年后,受经济增速放缓影响,不少新的游戏题材成为“出圈”的爆款产品,伴随着游戏类型的逐渐多样化,又伴随着众多营销手段的创新,“新游戏+”已成为游戏市场发展的主要趋势。
与此同时,一款款新鲜有趣的游戏产品,正让玩家在移动端的游戏消费需求产生变化,这种变化也导致了整个游戏市场玩家消费类型的多元化。根据QuestMobile《2020年8月中国游戏报告》,2020年手游平均月活用户规模为5.85亿,月付费用户为1.28亿,较2019年分别增长11%和14%。
事实上,“玩家消费”在游戏产业内部一直有着一个通俗易懂的概念,即用户愿意为一款游戏支付多的钱,而不愿意为一款游戏支付任何钱。
而这种游戏消费形式在移动游戏领域也一直没有停止过创新,最早的“买断制”即让游戏付费成为可能。此后,“充值+内购”成为游戏行业的新方式,更多的游戏厂商选择了以“氪金”形式来驱动游戏运营。
“钱不是万能的,但只要用户愿意为内容付费,付费项目的出现是合理的。只不过用户在为游戏付费的时候需要花费大量的时间和精力,这就需要游戏厂商绞尽脑汁,尽可能地提升游戏质量了。”上述业内人士对记者表示,目前游戏厂商在为游戏付费项目的设计上,主要采用的方法还是以单机游戏的形式来进行,手机游戏存在着较高的手机成本,而单机游戏有着更好的画面、更多的游戏类型和更强的叙事性,需要相对高质量的手机游戏来带动游戏市场的发展。
“氪金”游戏的吸引力在哪?
在拥有了游戏盈利的能力之后,玩家也就开始希望厂商能够加大投入,增强游戏盈利能力。“现在市面上的游戏都需要充值才能玩,很难,手游的节奏比较快,如果是单纯依靠氪金的话,玩家的付费体验就会受到影响,希望厂商能够通过进一步加强付费内容,而将这部分的成本转移到游戏的其他地方。”李阳说道。
在他看来,其实玩家对于游戏的消费是有规律可循的,游戏公司需要的不是靠氪金解决的问题,而是通过盈利来驱动的游戏更新。
“此外,厂商在研发游戏的时候,也会注重保证性价比。”李阳表示,“我从玩家视角来看,游戏的性价比比游戏的预期收益要高得多,这跟商业策略和玩家的感受是不一样的。”
《王者荣耀》将持续为用户带来“惊喜”
此外,由于近年来在研发游戏的投入,游戏行业出现了新老交替的态势。
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