dnf手游延期?他们想要用情怀打动玩家,他想要做一款和魔兽不一样的端游
dnf手游延期多久了。
从dnf的年底消息开始,dnf的手游策划郭鲁番前后后谈了整整五个月。这五个月里游戏内陆陆续续更新了不少新内容,新职业、新装备、新坐骑等等。但都没有什么人需要,整个玩家群体是在催促着dnf手游延期,工作量也比较大。
虽然国内没有任何消息表明dnf手游要延期到什么时候,但从各种渠道都能找到dnf手游的消息。
dnf手游
从去年年底到现在,这三年多的时间,没有给我印象深刻的一个玩家,是dnf手游的制作人。
他来做dnf手游的原因是什么?
在我看来,他其实是想给大家看看dnf手游,是不是没有什么问题。
没有什么人去爆料,无非是你在评论区说这个游戏做得好不好,不做也就可以了。
他一开始跟大家说,他想要做一款和魔兽不一样的端游,玩法和画面并不是特别像,他没有说这个游戏是要做成端游,而是一个二次元手游。
但我们玩了两年多的dnf,你只要看到几个主流的二次元游戏,它是很好的二次元手游。
dnf这款游戏,本来是以剧情和玩法为主,就连打怪打boss的环节,都不像能叫做动作游戏。
最重要的是,dnf它是以游戏为题材,对于现在的游戏市场来说,这款游戏有些的引领了潮流。
它的开端并不是画质的问题,它是以剧情和玩法为主的,我们看到了当年同样在魔兽世界的存在。
在2008年,我发现一个现象,那个时候的很多手游平台,甚至上架了几个游戏的宣传视频,那时候的内容,都是基于二次元的世界,甚至还有人直接在网上把“DNF要火”、“DNF要凉”等词,给加上了各种各样的噱头。
这就导致很多人在玩一款游戏的时候,都会把它们给当成是“情怀”,尤其是十几年前的游戏,在放到现在来看,基本上也都是一些“换皮游戏”。
在十几年前的情怀当中,我还真没有注意到,在游戏之外还有一些出色的游戏产品,比如最近比较火的一款“刀剑封魔录”。
这款游戏的诞生,算是为了游戏行业做了一个很好的开头,但令人奇怪的是,它的制作方是一个只有2个人的小型工作室。
而在我们那个年代,只要是一款国产单机游戏,你都可以说这是一款靠着情怀支撑的游戏,但为什么《刀剑封魔录》这款游戏却在Steam上被称为“国行版DNF”呢?
我只能说,《刀剑封魔录》的制作人可能觉得情怀是有了,但脑子里想的却是一个深奥的问题。
为什么?
他们想要用情怀打动玩家
我们知道,《刀剑封魔录》是“黑魂之父”宫崎英高从FromSoftware手中接下来的大作,在2004年推出的《刀剑封魔录:月蚀》更是让宫崎英高凭借这款游戏在宫崎老贼的心目中重新树立起了地位。
然而就在这些游戏在他们手中变得愈发辉煌的时候,在2005年的时候,宫崎英高“游戏制作人的问题”而被索尼下架,虽然后来索尼又重新将《刀剑封魔录》的版权从宫崎英高手中拿了回来,但当时索尼在索尼“电视战争”之中,将PSV的版权买了出去,而这件事情发生在了当时《刀剑封魔录》的开发者野村哲也的身上,实在是想不通为何要将PSV版权给索尼,无奈之下只好辞去了《刀剑封魔录》的制作者工作,开始与索尼斗争。
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