fgo第七章:在立绘下方是要对立绘下一步动作的
FGO第七章攻略虽然开启了剧情,不过没有新内容,估计也只是强化了一些原本的素材而已,大家没有在第一部的剧情里面得到比较好的道具,在第七章开启之后,部分素材的使用得到了强化,这是一个非常不错的消息,大家可以了解一下。
其实第七章的剧情是可以跳过的,只需要刷一下FGO第二部的free本就可以了。
从者改模优化之后的输出也能够轻松使用,例如水武藏在7月17日到7月19日的修炼场强化本中,终于得到了丝卡蒂的初始NP。
尼禄祭的第二部,依然可以使用魔术礼装进行强化,在没有尼禄的情况下,只要开局的尼禄礼装有水武藏的NP,就能够启动NP的技能,不需要再像在上一部一样等队友的礼装数量了。
在这次更新之后,尼禄祭的圣晶石大体型更新,同时新增了部分从者的立绘,例如玉藻前的立绘更加精致了,不过需要注意的是,在立绘下方是要对立绘下一步动作的,而不是立绘左右翻滚的动作。
秋田君从愚人节的时候就很期待泳装活动的出现,在进入游戏之后,发现自己没能赶上这次的愚人节活动,感觉活动时间有点长,对于大多数没有太多空闲时间的玩家来说,自己的游戏体验是抽卡了,不过现在愚人节来了,不得不说,泳装活动是真的好看,多亏了联动复刻,不然自己的尼禄祭估计又要憋坏了。
这次的新功能应该会是新的御主任务吧,如果你是活动党或者收集党的话,有新的任务可以做了,你可以先去商店里买几个“类符纸”,每天去刷层数蹭一点就行了,相信没有人没有想到,这次的官方活动推出的速度还是相当之快的,短短4个小时就解锁了全部的玩法。
就说这次的新角色吧,也是太太的主场啊,乍一看还真以为是二代的立绘,结果仔细一看好像是改了名字,这样一说,官方有没有暗示着二代是太太啊。
4.体验优化
1.优化了进副本时,角色复活的界面展示样式,方便玩家更直观的理解。
2.优化了战斗中关闭剧情场景后,角色登场动画的播放效果。
3.优化了战斗中攻击力增加数值出现问题的处理方法。
体验优化
1.优化了图鉴界面中增加保存进度条快捷按钮,方便玩家快速打开进度条。
2.优化了体验服的资源管理页面,方便大家快捷的查询整理游戏内资源。
3.优化了剧情体验,提升了剧情体验的清晰度。
4.优化了战斗体验,增加了物理招式帧率提升。
5.优化了多角色切换时的展示动画,避免重复打开。
6.优化了战斗结算时,人物在当前场景下的动作表现,避免出现人物使用的僵直和动作不流畅的问题。
7.优化了战斗中角色反馈的文字描述。
8.优化了多角色切换时,进行战斗后,A、B两个角色之间的反应,避免了误触的情况发生。
9.优化了角色切换时的立绘。
10.优化了人物聊天框的显示方式。
11.优化了多角色剧情模式。
12.优化了多角色剧情的对话框细节。
13.优化了坐骑的语音效果。
14.优化了多角色剧情模式中,角色对话时角色所在位置的判定逻辑。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息