神偷:这个游戏也就只能是一个乐园一般的存在
神偷鲍勃是出自德国游戏公司Quake《Humankind》,但如果你是一个恐怖游戏迷,对于这款恐怖游戏肯定不陌生。游戏中的人物有着专属的背景故事,同时伴随着剧情的进行还会有着不同的战斗,对于游戏中的机关解谜,细节都有着自己独特的理解,喜欢恐怖游戏的玩家不妨尝试一下这款游戏。
神偷鲍勃
游戏的背景是这个时候的东欧,主角是一名女侦探,游戏为了满足这个小的好奇心,特意准备了一个解谜的小游戏。玩家需要从蜘蛛、狼群、亡命之徒等各种生物的身上寻找各种谜团,每一个解谜点都充满着谜题的内容,但由于每个谜团背后都有着一个神秘的故事,每个解谜点背后都隐藏着不为人知的真相,而每个解谜点背后都有着一个答案。
游戏的战斗采用的是传统的《神偷》系列的连击机制,玩家操作的角色并不能像其他侦探那样灵活的改变出手中的道具,反而是要不断的重复角色的动作,且动作的按键方向都是固定的,只有打出的一击即死才会给玩家反馈,这种单一的打击感以及单调的流程安排,将《神偷》系列拖到了如今的审美疲劳期。
值得一提的是,尽管《神偷》系列的前作《神偷:破碎》口碑十分一般,但从玩法的层面上来看,《神偷:破碎》的完成度十分之高,虽然整体的游戏流程相对来说比较“短小”,但该有的随机关卡、敌人种类与地图场景设计都是可圈可点,使得游戏的内容十分丰富。
在《神偷:破碎》当中,玩家将扮演一位名为Jonathan Wood的反抗军领袖,他并不是一个“蠢到不能再蠢”的士兵,相反,这位游戏当中的主角其实也不是只有“打工”一条路,而是有四条不同的成长路线供玩家选择,每一条路的任务目标都不相同,玩家能够在游戏中与自己的战友一同完成不同的任务,从而从中获得更加丰富的游戏体验。
而在整个游戏过程当中,玩家既需要为了去执行自己的每一条路线而投入更多的时间与精力,同时也需要做出足够多的选择,而最典型的例子是为了让自己在同伴们受伤之后能够一同待命,而选择坐骑的玩家则需要在第一时间移动到受伤的队友身边,倘若对方的移动速度比较快,则则可选择借骑乘的方式借助队友的身上进行移动,如果对方没有移动的能力则则将会给到队友一个无形的强化,而这一点的主要意义则在于在游戏过程当中的战术选择是最为重要的。
《最终幻想16》也有着类似的机制,但显然这套机制的设计思路是相对比较简单且比较具有观赏性的,尤其是当玩家在进行移动的过程当中,可能任何一个位置的玩家都能够听到来自自身或是队友的响亮号角,若玩家想要灵活而高效的将敌人击败,一定要跟身边的队友们共同进退,但若是敌人则完全没机会,否则将会产生怎样的后果?
这就好比用高尔夫球场的玩法来计算在座的各位,他们可以被球队友或是对手们所待见,但也只能被玩家们所感化,倘若是游戏当中不存在队友的帮助,这个游戏也就只能是一个乐园一般的存在,尽管其无法将这些玩家全部击败,在真正的对战当中,这些玩家一定会将自己的胜利,不断地留在自己的身上,无法用击败对方的方式来获得优势。
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