炫舞时代,尤其是当玩家学会赞特之后,二次元用户更喜欢的是抽卡设计
炫舞时代2
角色一:李星星
炫舞时代2的剧情已经过半了,依然是爱丽丝一家的故事。最后小编最后以突破前期最无聊的3D玩法来逐渐评测一下炫舞时代2的优缺点吧,个人认为炫舞时代2是炫舞时代里优化最为完善的游戏。有兴趣的玩家可以看看。
角色二:萨姆
炫舞时代2的第一个强大种族,种族值不高的同时,全技能都是超大型的,尤其是当玩家学会赞特之后,整个种族的综合能力飙升到了绝对的优势种族,这一点是其他种族难以匹敌的。当然了,这个种族的氪金点还挺多的,比如在全角色设计上就有比其他种族更高的氪金率,虽然这个种族的氪金的地方有点多,但强度提升方面则是很可观的,炫舞时代2是直接在PVE上出的副本,没有什么太大的难度,而是要比直接打PVE更有挑战性。另外,炫舞时代2的另一个氪金点在于洛风的全技能全满级,当时这个角色一出来,氪金大佬就立刻氪了,只要在开服后玩了一段时间,已经拥有了5.0的洛风,想必已经相当大佬了。
大概是这个原因,幻塔这个游戏中的氪金点非常的多,问题来了,为什么一款MMORPG这么会出现幻塔呢?一款游戏想要成为MMORPG的领军人物,对于氪金这种点必须要有所取舍。
或许幻塔是土豪太多了,没能得到真正的利益,才需要将氪金做的比较好,将游戏好看的一面做到极致,才能吸引到更多的玩家,氪金是一款游戏成功的关键,如果说氪金不能成为引领游戏潮流的核心因素,对于游戏的影响也会越来越大。
今天我就给大家讲一讲,为什么《幻塔》会出现氪金点这么多的情况,也导致玩家吐槽游戏氪金呢?这一切都要从《幻塔》的抽卡机制说起。
不可否认的是,《幻塔》也是一款在二次元氪金抽卡游戏中比较成功的,同时也让二次元用户对这种抽卡机制产生了浓厚的兴趣,二次元用户并不是很容易理解二次元游戏,也不会注意游戏的养成系统,游戏养成系统会让玩家产生体验感非常差的挫败感,甚至会出现负反馈。
二次元用户更喜欢的是抽卡设计,而不是角色的养成,二次元用户会更倾向于在游戏中投入更多的时间去养成角色,在二次元用户的角色养成系统上,《幻塔》并不完美,角色养成系统的设计还有其他游戏可以借鉴,比如二次元游戏《恋与制作人》、二次元游戏《雀魂》等,但也有很多《幻塔》并不完美,如角色立绘粗糙、画风幼稚、战斗系统缺乏创新等等。
在《幻塔》的游戏设计中,玩家必须将时间和精力放到构建一个庞大的世界观上,毕竟这是《幻塔》目前最重要的核心玩法,游戏在发展初期,将要推动剧情发展,这也意味着玩家必须耗费大量的时间精力去塑造角色,体验游戏内容,而在《幻塔》这款游戏中,玩家与角色的塑造关系更加直接,在游戏中能够体验到更多的新角色,对于玩家来说,会更加新鲜感,从体验游戏的体验来看,《幻塔》目前的游戏玩法设计更加接近于动作角色扮演,相对其他同类游戏的《幻塔》来说,《幻塔》的游戏体验会更加丰富,玩家在游戏过程中会感觉到与同类游戏间的质的区别。
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