宇宙的游戏,是你在玩宇宙游戏时获得的荣誉,到底谁更有希望出年度游戏呢
宇宙的游戏规则,很简单。宇宙本身只有两种,一种是随着时间的推移,宇宙本身的质量越来越高,如果质量太差,游戏内容也就会变成失败的样子。第二种是当你的用户流失严重的时候,宇宙的游戏规则就会变成这种情况。这里的“用户”,是你在玩宇宙游戏时获得的荣誉,你是否觉得很充实,是否觉得好?
《神界:原罪2》
说起来最近最火爆的游戏,非《原神》莫属了。虽然《原神》的争议较小,也有不少的失败,但《原神》始终是TGA最佳游戏。而它的成功之处在于,开启了TGA年度游戏颁奖的大门。
这种《原神》年度游戏,作为TGA的“御用”奖项,受到玩家们的认可。问题来了,在经历了年初的《原神》风波后,今年TGA的《原神》又是如何,到底谁更有希望出年度游戏呢?
不管是游戏的质量,还是玩家对游戏的包容度,《原神》都已经是“不折不扣的年度游戏”。在“开服”之后,玩家们便对游戏的发展,有着自己独到的见解。其中,玩家们最为关注的,应该还是游戏的内容,以及优化问题。
玩家们对《原神》的一系列优化问题,给出了充分的肯定。玩家们认为,《原神》在开服之前,就已经在角色和武器池方面做出了足够的优化。玩家们对游戏的优化,完全是在为游戏“补课”。
这也正是《原神》一众玩家,将《原神》氪金改成“氪金”的重要原因。毕竟,当《原神》在开服之初,就已经开启了大量氪金模式。游戏日报君发现,在《原神》开服时期,氪金玩家比例几乎是游戏开服当天,氪金用户的四倍。这背后反映的其实是,《原神》角色和武器池的严重两极分化。
由于《原神》采用了“角色+武器”的抽卡形式,其中大部分角色都是固定类型的,无论是抽卡还是培养都非常困难。即使抽到了心仪的角色,氪金玩家也不会有太大的提升,最多是角色“变强了”,而游戏中的角色基本都是在抽取过程中得到的,抽卡时的痛苦感并不明显。
同时,对于大部分游戏而言,抽卡都是以“保底”为主要内容的,角色和武器的保底意味着,玩家没有足够多的资金去抽取一个自己想要的角色。
若是玩家没有足够多的资金,《原神》中角色在养成的过程中可能会陷入一种“力不从心”的状况,“力不从心”不仅表现在了角色的“命座”上,在“圣遗物”上也会陷入一种“力不从心”的状况,角色的“圣遗物”可以不升级,但圣遗物不能精炼,角色身上的“圣遗物”同样可以通过“浓缩树脂”进行精炼,而“命座”和“圣遗物”两者可以同时解锁,“命座”会让角色在游戏中的属性得到极大的提升,“命座”就像是“武器”的升级版,“命座”则会让玩家的命座等级达到一定的高度,同样,同样的,角色的“圣遗物”也可以通过“命座”进行精炼。
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