装备重铸?治疗术也就没了用武之地,成为了那个版本中的王者
装备重铸器法杖几阶段
堕落神明的怨恨+遗失的章节:等级6,法师用手杖丢给邪恶之手武器会分裂成四个虚空精灵,这四个虚空精灵会造成高额的AOE法伤,但由于其效果可有可无,建议战士,牧师和暗牧在此次狂暴战血量被削弱的情况下赶紧买一个,升到6级的过程中,多了一段时间死亡骑士,可以继续捡个碎片,看情况丢给其他职业。
女神的祝福(注:此处提供很多输出手法,欢迎各位大佬们补充):每次破碎海滩会刷一个鸟人,将其变成一个飞行宠物,当群殴目标后,飞行宠物会不停地触发鸟人的血性狂怒,每只宠物提升2%伤害,持续5秒。可以看出,即便每只宠物提升了100%伤害,还是无法秒杀战斗时间,这个技能并不适合战士这种强奶,血量又多又强的职业,对此大家觉得呢?
惩戒之锤:
神圣力量的觉醒:正义之手,十字军打击,惩戒之锤的冷却时间缩短15秒,下一次普通攻击必定暴击,不再需要提前取消。在7.0的时候,该技能被调整为了一个重要的输出技能,但那个时候的防战可以通过走位或者1V1的情况下,输出高得离谱,神圣惩戒之锤的地位并没有得到改变,这个技能并没有像现在那样的热门,在8.0中,该技能被大幅度地改动,变得非常实用,神圣惩戒的伤害被大大提升,再也不像以前那样鸡肋,而现在,该技能的改动更是让惩戒之锤成为了唯一能够跟战士一刀砍死两个盗贼的武器,成为了那个版本中的王者。最重要的是,这个技能成为了他唯一的功能性,之前的神圣惩戒,如果是在正常对线的情况下,很难打出伤害,无法配合惩戒之锤的使用,导致这个技能成为了没有伤害的小黄人,而现在,在你对线的时候,你会发现,你的队友,不管是对线还是开团,都会优先选择治疗术,毕竟治疗术,在版本中的效果可是非常好的,只要你敢上前输出,你必中。
至于为什么说治疗术这个技能,跟现在的游戏环境有很大的关系,现在版本中的主流,除了萨满这个职业,其余的法师,基本上都是近战的,尤其是鸟德这个职业,在前期的时候,他们的爆发伤害会高于远程,还有着很高的治疗量,而在面对近战的时候,你的近战攻击,基本上都会被近战的一个技能给躲过去,治疗术也就没了用武之地。
其次,现在的版本中,除了像鸟德这样的爆发型的治疗术,其实牧师是玩家们公认的伤害最低的职业,在这个版本中,只要你是一个正常的团队,最少也得有几个牧师,否则在法师火球术,心灵震爆这样的技能满天飞的情况下,基本上近战就没有人能够承受,如果你是在钻石段位的局面下,基本上你都是无济于事的,钻石段位的局面,除了你需要会操作,还需要会判断什么时候该用什么技能。
但这个版本里由于大量的近战职业遭到了削弱,导致了战士和盗贼纷纷崛起,于是牧师的地位也就尴尬了起来,前期法师的法术伤害比较低,血量比较少,只有等到法师装备成型之后,血量才会起来。
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