刀剑无双,EX为用枪连续戳向地面,可以吃到计量单位的伤害加成
刀剑无双2对战思路介绍
A:当你只用用剑攻击敌人,会造成的物理伤害会随着武技和计量单位提升,同时也可以用武器,打不中就恢复状态。
B:以C4,C5,C6为主要招式,打不中就恢复状态,最后还会吃到其他攻击,但这些攻击的伤害比剑来的高,可以吃到计量单位的伤害加成。
C:除了S技之外,所有攻击,攻击技,均为物理伤害,威力相当于C4+EX,没有额外的伤害。
D:为使用A,C4和C5作为主力技,招式简单,伤害也不俗,伤害最高的是蓄力神术,另外还有C5,但蓄力神术会受到上根力的限制,用起来有些难度,伤害很高,且也比较稳。
但有一点需要注意,对将时,一般来说,敌人打中了,会马上被打飞,在蓄力神术的范围内可以迅速脱战,一般来说,蓄力神术可以把敌人打到空中,敌人有落地的可能性,在蓄力神术的范围内,敌人可能会受多段伤害。
固有神术:一口喷吐出去,敌人进入一个火海,会一直在火海中,伤害较低,范围一般,对将时可以打中5下左右,最后一下是大范围冲击波,范围很大,伤害很高,攒连击能力也很强,尤其是对斗气武将时,可以当作秒杀技使用。
C3+EX:C3为向前打出一道冲击波,不带属性,EX为用枪突进,1段属性。
其他:
神速攻击:普通神术为用枪砸地,不带属性,EX为用枪连续戳向地面,对地有一个回旋的过程,1段属性,EX命中后,会出横扫状的冲击波,冲击波全中,伤害约0.45高虎。
皆传:向前连续射击,输出较高,并有一小段的冲击波,部分时间段无法全中。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技属性流伤害。
3、快愈:力型武将卖血输出用,一个大回血属性。
4、神击:提高固有神术伤害。力型武将卖血输出用,一个大回血属性。
神器推荐:
新老神器都可以,原版神器更好。新老神器都可以对着空中使用,且C2、C3也是可以触发冰风BUFF的。
打法:
清兵:
1、C2。不带冰风,一炮即可击破假高虎。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C2输出。起手尽可能使用普通神术起手,使用完后用神术追加,之后C2出招。
2、C3输出。将人撞飞后出招,C3接普通神术或者JC。敌人浮空后再出C3,推荐将人撞飞起手,直接出C3,输出更高。使用过程中,记得取消普通神术,以免操作失误,白给。
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