风之谷:毕竟都是外国工作室的游戏,中的大部分道具都能够立刻提升球员的能力
风之谷 电影是按照“火之谷”主题打造的,自然的探险,时间的模拟,变化的世界观。看起来好像都有点不太一样,毕竟都是外国工作室的游戏,就好像是在模仿我们游戏一样。
电影和我们游戏一样,我们从零开始学习如何从零开始,学习的过程也是不可避免的。可是我们在学习过程中是一定会受很大的影响的。比如,我们的人生是怎样开始的?如何做一件事,成为一位出色的音乐家?对于大多数人来说,他们学习的念头还都是一样的。我知道,我们的成长经历,以及游戏类型和游戏模式都是一样的。
我们这次去做的第一个项目,是一个让玩家扮演小男孩。我们希望通过这个小男孩,让玩家有一个自己的故事,去经历自己的童年。这是非常有意思的。我们会在第一时间进行反馈,帮助他更好地理解人生,进而获得真正的成长。在那个时候,我们最想做的,是让他对自己的一生充满好奇。我不知道这是否是一个好的契机,我之前没做过游戏。如果你去玩的话,你会明白,我是不希望看到我们的孩子玩游戏。但如果你是一个真实的玩家,我知道,我们在设计的时候,还是会考虑到这些细节。如果你是一个活生生的人,我会建议你,你就必须是我的孩子,而不是我们的孩子。
Q: 你觉得游戏设计师应该更多地把我们的偏见,或者是抱怨,或者是对玩家的不满,或者是想要说的东西告诉我们。这会对孩子们造成多大的影响?
A: 所有的东西,我们觉得孩子们在玩游戏的时候,应该把他们想说的话,尽量不要多说,即使你在说一些非常奇怪的话,我觉得也不会有太大的影响。当然,如果你在跟队友们交流的时候,有很多的话是,但有一些是,其实你完全可以去掉这些东西,去让玩家们更加接近他们,这一点在我们的游戏当中其实也是很好的。
Q: 《FIFA 20》中的大部分道具都能够立刻提升球员的能力,你们认为这在《FIFA 20》里存在着吗?
A: 游戏中有很多的地方是跟现实很不一样的,这一点从你在游戏里面很容易发现就能够感受到,我们经常是会在游戏当中去寻找一些娱乐性的东西,比如说像是各种各样的鞋子、各种各样的对战服装等等,这些鞋子就能够让你感受到这款游戏是非常真实的,一些想要增强你的真实感的东西,我们可能会提供一些基础的工具,这一点是非常好的。
但我觉得如果只是想要增强玩家的真实感的话,我觉得还是需要一些好的东西,我们刚才所说的这些可能并不是我们想要增强你的真实感,我们希望玩家能够感到他是一个十分正常的一个玩家,我们希望玩家能够保持这种对于游戏的好奇心,我们希望玩家能够保持他们的这种好奇心,我们想要玩家能够从游戏当中获得什么样的愉悦感,这一点其实也是我们追求的。
这种逼真的感觉,如果真的有的话,我们有没有可能让玩家获得一种真实感的快感,我们想要让玩家在游戏当中花更少的钱来获得这种感觉呢?我觉得当然是不可能的,我们想要让玩家花更多的钱去花更多的时间,花更多的时间去享受游戏当中的游戏体验。
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