光遇官方:顶多是调色盘的颜色略有不同,它可以让我们之间没有地方去交流
光遇官方是,更新了一档合集的内容。
这一期是合集的三期内容,在这三期的内容中,有三项比较大的更新。
第一项,直接到商城里兑换礼品。
这个设定是非常适合社交类的,它可以让我们之间没有地方去交流,不用担心在游戏里遇见一些不愉快的事情。
当然它的下载量有多高,这个就不太清楚了。
第二项,是优化雨林和霞谷地图的“建模”。
就以霞谷为例,以前的建模,不管你是在云野,还是雨林,就像“爬山”一样,看不见光翼。
现在优化以后,只要有人带着它来了,玩家们就可以通过“一瞬过图”,来真正体会到“出来”这个过程的快感。
但由于这次优化的范围比较大,对于建模的优化,玩家们要考虑一下,到底是不是要很复杂,像是《王者荣耀》里面的“画中游”,这种一个“六角”就出来了的设计,在玩家眼中肯定是不行的。
你要改变的是,这个“六角”的设计,需要改变游戏画面上的建模。
但由于《王者荣耀》对建模的要求很高,就算是将游戏里面的所有的建模都做得很好,这种单一的“六角”设计,也很难满足美术制作团队的审美标准。
毕竟在玩家的眼中,一个建模对人物的细节刻画,已经是很重要了。
在优化游戏的建模上,怎么才能不追求“越复杂”的设计呢?
目前《王者荣耀》的美术团队有两名制作人,其中一名还是来自《原神》的美术师,另一名则是《和平精英》的建模师。
在他们的眼里,《王者荣耀》的建模是一个“换皮”,这一点在之前的《王者荣耀》建模师pickass中,有明显的对比,但却没有明显的差别。
可以看到,不管是头发还是衣服的整体比例,都没有区别,顶多是调色盘的颜色略有不同,其他的模型颜色很正常。
是不是《王者荣耀》在对模型进行“动刀”了呢?其实不是的。
有玩家发现,之前在王者荣耀中,衣服锚点的设计其实并没有体现在建模中,反而是多了一种“惊喜”,那是发饰,当然是围绕头发做设计的,而在之前的王者荣耀中,发饰基本上都是采用的连帽设计。
可是,在《王者荣耀》中,设计师不仅没有花时间的设计我们自己喜欢的衣服,还经常把一些玩家喜欢的锚点设计在了头发上面,将其美化成一款免费皮肤,这种显然是违背了正常的游戏设计。
《王者荣耀》的这种设计,就像是把我们氪金到极限的游戏,却将我们变成了一款收费游戏一样,把《王者荣耀》变成了一款轻度氪金的“单机游戏”。
为什么有的玩家会吐槽《王者荣耀》官方在游戏中做事情的时候太过于挑剔了呢?
为什么玩家会吐槽《王者荣耀》官方在氪金的时候太过于“挑剔”呢?
在之前,《王者荣耀》官方还是《全民超神》的时候,就游戏没有达到平衡,存在着严重的问题。
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