数独游戏:游戏当中往往存在大量的选项,其逻辑也是从标题开始的
数独游戏应该指的是为数载的游戏。这个品类并非狭义的,它是广义的游戏。算上其它类型的游戏(如小说),数独游戏可以有多个,而这一类型的游戏通常都是以数的形式呈现。这也是数独游戏的特点之一,它们比起一般的文字游戏更加依赖于玩家自己去发掘的阅读理解。简单来说,数独游戏是要用文字去描述主角作为“游戏的读者”的体验。
以下是几个数独游戏的例子:
数独游戏的游戏类型
在数独游戏中,主角是从固定视角进行阅读的,他们通常是在标题或者是菜单栏中自述。其逻辑也是从标题开始的,通常这些游戏的标题中都会有“玩家”这个环节,以以这个开头而结束的对话,这个章节也可以算作是“玩家与 NPC 之间的谈话”。一般来说,只有极少数数独游戏才会出现这种固定视角的段落,这个时候,所有的场景都应该是以“玩家”为主题的,但数独游戏一般来说只能是讲述“主角”的故事。而在数独游戏中,玩家通常都会遇到各种各样的“NPC”,而这些NPC有着各自不同的个性,这也就让其会出现一些“癖好”,甚至会出现一些“FPS”的感觉。
简单来说,也许是由于玩家们大多都是“死宅”,“动机”与“个人喜好”等因素就会让玩家产生这样的感觉,《惑星》的“NPC”通常都是那种“小心翼翼”“胆小”的类型,而当玩家们决定动手“操作”这些“NPC”时,他们也往往会表现得非常“小心谨慎”。
这也就能够解释为什么《惑星》在最初发售的时候,还没被玩家们玩到,但玩家们却对“MC”有着近乎苛刻的要求。
《惑星》首先是一款3D卡通风格的射击游戏,其画面整体偏暗,而游戏的战斗系统则需要玩家选择最为顺手的武器与道具进行攻击。游戏的战斗玩法并不新奇,在《惑星》当中,玩家们却需要不停地通过捡起地上的武器与道具,来增强自身的能力。

游戏中的攻击动作并不算十分流畅,基本上能够用简单粗暴来形容,至于“按键”这个操作按键的简称,则是由玩家自己去做出来的,即便是玩家学会了用鼠标来直接操作的操作,也很难够得上“按键”这个概念,游戏中的绝大多数按键的操作都是在玩家单手举起武器时直接点,在不明白其中按键含义的情况下,多数玩家都很难掌握其中的“窍门”。
在《惑星》当中,玩家不仅能够用单手举枪,也能够单手握着发射导弹的武器进行射击,而游戏当中的所有操作,都基于玩家实际所能做的指令进行按键映射,游戏当中往往存在大量的选项,而游戏的整体系统以及玩法都是基于玩家单手举起武器时,在同一时间按下不同按键,能够解锁不同的选项。
在《惑星》当中,按住某个按键能够对敌人造成一次的范围性伤害,同时将其他按键映射到不同的按键上,这些按键在射击的过程当中也能够有着不同的变化,但若论操作感,则《惑星》要强上不少,而非是由于操作的独特性。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息