艺电:游戏一经发布便获得了全球玩家的广泛好评
艺电公司(TEA Technology)是一家音乐创作服务提供商,由Todd Space and Method Inc.、Interlopedia Life & Intelligence Inc.、Electronics GmbH Inc.、Next & Union Company Inc.(FMG.O)于1999年7月17日正式成立。旗下拥有 ZAIR by GOME Entertainment、in-Beat WE、S.A.M Entertainment、ZEW Club、Innocent Entertainment 、Hello Games Inc.、Firefox Entertainment 、Sherry Mojang Ltd.等二十余家控股公司,在全球有5700多名会员,用户量约1亿。
《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是由Epic Games于2013年9月5日在 Epic Games Store上线的一款第一人称射击游戏。游戏中有64种武器、11种服装、近200种载具、300多款皮肤、数十种枪械和训练包,其中绝大部分武器将在比赛过程中被发现,需要玩家在游戏中的个人空间中找到武器。游戏拥有21个限时活动,其中有大量武器供玩家挑战,在25个以上的限时活动中每一次玩家都可以体验到与自己强大的武器作战的快感。
《漫威蜘蛛侠》
《漫威蜘蛛侠》是由Insomniac Games与漫威宇宙公司Team17工作室于2014年10月13日在PS3平台上推出的一款第一人称动作冒险游戏,游戏一经发布便获得了全球玩家的广泛好评。游戏讲述了身为蜘蛛侠的奇异博士与一个与他实力相当的敌人“蜘蛛侠”在新美国总统的招安之路,在招安仪式中,因武器带来的力量以及其他意外的因素,从而导致世界的毁灭,玩家需要在新美国总统死亡之后,以寻找最后蛛网的方法。本作在全球范围内得到了玩家们的热烈追捧,而索尼的反应则是接连不断的追捧,甚至一度为这个风格风靡全球的独立游戏获得了巨大的流量。
为什么Insomniac Games敢花重金制作一款动作冒险游戏?
从某种意义上来说,他们的这个决定也是一种无奈之举,毕竟目前市面上的所有射击游戏,其核心玩法都是以动作为主,在这样的前提下,自然而然的就容易将玩法中的暴力元素引入其中。而如果能将动作与射击结合的话,那可能结果也会完全不一样,虽然在绝大多数情况下玩家们会在意两款游戏的战斗方式,但终究还是更倾向于后者。
而从另一个角度来看,倘若将动作与射击进行融合的话,则玩家在《黑神话:悟空》中的体验也将更加令人满意,无论是从武器、技能还是招式上来看,都能够给人一种相当出色的代入感,而这些体验都是以战斗为主导的体验。
除去战斗之外,《黑神话:悟空》在与《只狼》的战斗中还引入了诸如《黑神话:悟空》中“战宠”的设定,这个设定之在同类作品中十分罕见,一方面是由于即便是在同类型游戏中,由于游戏中有了许多随机的元素,同时也有不少游戏采用的是对玩家行为的强制追踪,而这样的设计使得战斗的过程非常的混乱,玩家很有可能会误伤到玩家自己,而这种混乱的游戏体验从游戏正式发售后就一直没有消失过,为了尽可能的杜绝这种情况的发生,于是在后续的《黑神话:悟空》中就加入了同样的系统。
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