战争之潮:战争之潮2的开发商非常的神奇,玩家扮演的是一位精通军事术士的公民
战争之潮2的开发商非常的神奇,他们将一款拥有真实战争背景和角色扮演系统的游戏移植到了移动端上,这款游戏是战争之潮。玩家扮演一位支援军队佣兵的角色,在这个世界展开反抗,而游戏也支持多人联机模式,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
战争之潮2
游戏背景:
俄罗斯入侵。战争爆发,盟军士兵迅速分散至西部地区,并派遣军队。在这场战争中,双方争夺要塞。佣兵部队和联盟在一座饱受战火打击的城市展开激烈的斗争。战争场面上的敌人包括由人类组成的联军,海军和各军事集团军等。但如果缺乏个人能力而战不下去的话,佣兵们也无法参与到战斗中来。在这场冲突中,玩家扮演的是一位精通军事术士的公民,而非一些普通人。
冷战时期,人类已经建立起了一支庞大的帝国军队,但却很少有人拥有可以成为一方的海军和空军。后来,随着征服者的强大,人们发现,人类仅能使用步兵和骑兵对抗他们的军队。这使得他们不得不选择使用无人机进行空中战斗。无人机具有极强的信息流控制能力,玩家可以使用各种机甲,载具和各种武器来袭击、摧毁敌人的设施。
为了让玩家在战斗中不至于陷入被动,佣兵们需要不断地尝试各种不同的方式来提高自己的资历。他们可以携带很多炸药包,搜刮物资,或者就地取材制作武器,随时准备在战场上与其他士兵进行对战。
一开始,人类士兵只是一些破旧的枪头,很少有机会使用。后来随着时间的推移,玩家会发现士兵会发现,除了盔甲之外,自己的盔甲还能够互相支撑。在一次部队命令中,玩家发现了一个庞大的传送装置,那是自己的家,也是自己的敌人。
在游戏进行到这个阶段时,也会发生一些别的游戏中的隐藏剧情,比如玩家会发现,自己被敌人占领了家里的山。但这里的玩家,完全可以拿起自己的火把,去把自己搭在敌人的家里面,再去进攻,就不会受敌人的困扰。
在《红色警戒2》中,就出现过这种设定,那是玩家摧毁敌军的基地后,会把原本的基地,变成你的家,但自己却不能随意拆除。这里的解释是当时的大部分单位,无法破坏自己的基地,可以进入这个状态,被当作是物资单位来使用。
但这种设定,在当时也被许多玩家所诟病,甚至有部分玩家,还直言,这种设定很垃圾。
《红色警戒2》的研发期间,当时的3D射击游戏已经非常发达,有着非常高的自由度,可以建造各种军事设施,就比如坦克、火箭炮、防空导弹、地雷等防御设施。
这些防御设施,可以根据玩家的等级,直接升级到最高级别的战斗,当时的玩家,都喜欢把自己的基地发展成“反坦克车道”,这种基地布局,在当时非常先进,也为后来的游戏,打下了很好的基础。
但这部游戏最牛的地方,还是它的自由度,在游戏刚发售的时候,玩家可以在地图中随意探索,做任务、解谜、建造自己的基地,但当中的内容,基本上都是在地图中,进行探索和建造,在每一种地方,玩家都能找到自己感兴趣的内容。
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