「狂暴战属性」(狂暴战属性换算)
狂暴战属性换算
本文适用于大部分战士,不考虑在狂暴战基础上提高属性的战例,分为以下几种:
1、60级天赋下不选择暴君或者大地风暴护符时获得的1.5*敏捷
2、60级天赋下不选择恶魔学识护符时获得的1.45*力量
3、60级天赋下不选择大灾变,大灾变给战士的属性大约在0.1%到0.3%之间。
4、4层复仇,触发复仇的2秒内额外怒气=6,触发复仇的4秒内怒气=7,也是说如果满怒的情况下,此为秒伤加成,该收益为DPS的2.5倍。
5、复仇之怒暴击可以提高6.0的攻击强度,但不是全程覆盖,打完20%急速后可获得9点暴击,相当于提升至8.2的武器技能(秒伤提升,比预期的还要高一点,之前还暴击太低吃不到暴击BUFF),实际输出会比我在上面计算的结果高出1-2%。
6、在使用复仇天赋的情况下,毁灭系的平均装等为1181,而复仇天赋的平均装等为1044,武器技能的伤害提升为(126+105+120+210+216)*10=24.4%,占比是非常高的,而在TBC中,我们只需要使用一个泄怒技能就可以覆盖泄怒天赋,即仅需要消耗4点怒气就可以达成灭团的效果,而这也意味着我们少了一个全团AOE。
以上是咱们选择复仇天赋时需要注意的重要内容,以下是我对现阶段灭团的详细解答:
一、灭团的关键因素在于团队整体DPS水平较低,而我们能否做到既不可能同时灭团,也不可能同时灭团,这个问题在前期也非常重要,这里就不进行赘述了。
二、三系天赋的取舍
在关于三系天赋的取舍时,大部分情况下首选是:强化灼烧和聚焦,强化灼烧的效果只持续1分钟,而聚焦是每0.5秒回复队友一定的血量,在灼烧的同时兼顾副T,灼烧的仇恨和恢复效果可以瞬间的将灼烧的剩余时间拉到最大,会提高很多容错率。
在这里,有很多小伙伴对于五环天赋技能存在偏见,毕竟有的玩家觉得五环是一个持续3分钟的技能,而有的玩家认为五环是一个加速技能,这个完全是两种概念。
下面我们来看一下,五个天赋技能的优劣点。
天赋:
1.强化灼烧
使用范围:所有
灼烧的伤害为300%基础伤害,可以提高伤害的上限,与灼烧的冷却时间挂钩,CD为3秒。
灼烧的伤害取决于目标的法术强度,自身法强越高,灼烧的伤害就越高。
最重要的是玩家需要有足够的法术强度作为基础,这个伤害是可以提高灼烧的伤害上限的。
2.强化灼烧
使用范围:所有
灼烧的伤害为300%基础伤害,可以提高伤害的上限,CD为3秒。
灼烧的伤害是取决于目标的法术强度,自身法强越高,灼烧的伤害就越高。
灼烧的伤害是根据目标的法术强度来计算的,这里需要明确一点,那是玩家在开团的时候一定要开到目标。
为什么要开到目标,目标的法术强度越高,灼烧的伤害就越高。
3.减速
当目标被击败后,会获得一个减速的效果,可以大幅度提高英雄的作战能力,这也是为什么坦克不需要太多防御装。
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