「我来自江湖」(我来自江湖破解版内置菜单折相思最新版本)
我来自江湖破解版内置菜单折相思最新版本
熟悉的装修风格,丰富的游戏内容,竟然让玩家一口气玩到了自走棋模式,真是想想都觉得兴奋。
更新到8.0版本之后,游戏内置菜单做了大的改版,在地图上新增了一些常见的小动物,加入了擂台,野外也新增了一些新的怪物,这些元素加起来,简直颠覆了我对于绝地求生游戏的认知,我也是准备更新之后,第一时间打开《绝地求生:刺激战场》体验一下,不为别的,是想看一看我在国内打了多久,换了多少装备,在游戏中能不能找到“曾经玩过”的游戏记忆。
经过两天的试玩,我发现这个新加入的模式和之前的爆料有很大的区别,新增加的“PUBG模式”虽然是自带的,但却加入了“排位赛”这种新模式,排位赛模式中,玩家每一局比赛都可以更换一名队友,可以由队友来固定段位,排位赛模式中的所有队友都可以使用自动武器,可以穿墙。
“生存模式”虽然和之前的模式有很大的差别,但我还是简单的了解了一下这个“生存模式”,这个“生存模式”和之前的玩法不一样,“生存模式”中除了在特定地点之外,敌人都会出现在屏幕上方的各种“虚影”处,这些“虚影”虽然非常吓人,但也有“秘诀”,当玩家被敌人攻击时,这些“虚影”会直接锁定玩家,随后玩家就无法攻击。
在这个“生存模式”中,还有一个更大的优势是在“生存模式”中,玩家几乎不用“睡觉”就可以解锁关卡,不管玩家在房间内是在野外,还是在任何地方,都可以利用“生存模式”的入口,将自己的周围环境给封闭起来,这样的设定可以大大降低玩家的探索难度,同时让玩家不用担心在“生存模式”中,迷路,浪费大量的时间。
在《第五人格》的“大逃杀”游戏模式中,还存在一个非常重要的问题,那是:“大逃杀”模式中的地图和场景,都是独立的。对于玩家来说,他们想要前往的位置,取决于玩家选择的目标是不是那些“鬼地方”。
无论玩家选择在哪里,都会直接被传送到“鬼地方”,再传送回出生点,而玩家各种原因,甚至是逃离都无法找到“鬼地方”,这就导致了“大逃杀”模式中,充斥着大量的“脚本”和“数据”。
这些数据对于那些“玩家”来说,是活生生的“刷存在感”的工具。
可在“大逃杀”模式中,这些行为会完全沦为“刷存在感”的手段。
举个例子,在前几个月刚结束的“绝地求生”测试服当中,官方为了让玩家能够体验到紧张刺激的第一人称射击,增加了“补枪”的选项,游戏中增加了“精准度”“弹道预测”这两个“辅助”功能,这些“辅助”可以帮助玩家们更好地判断枪支的后坐力。
这个功能的出现,无疑会让部分玩家体会到与现实之间巨大的差距。
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