光荣之路?系列取得了非常大的成功,本作在完成基本流程的同时会让玩家很上瘾
光荣之路影评
光荣之路
挺好的,有些关卡让人感觉自己很难把控节奏,也非常考验玩家的技术,本作在完成基本流程的同时会让玩家很上瘾。剧情上下不遗余力地描绘了德雷克的成长过程,使得整个故事立体且立体,扣人心弦。
比较遗憾的是,本作中大部分对白时长都不长,使得体验非常的紧绷,很容易出现读白过多的情况,对于喜欢游戏的玩家来说也不太友好。
对于爱游戏的玩家来说,开头容易让人上瘾,玩到一半后又不太上心,在剧情上做出各种设计也并不令人满意。
总结
光荣之路实在是一部非常棒的游戏,它为我带来了截然不同的三国志战略版。
光荣的光荣系列是光荣公司于上世纪80年代推出的策略游戏,并于1993年在PlayStation平台推出了该系列的首部作品《三国志战略版》。
它的成功对于光荣而言具有里程碑式的意义,自《三国志》系列以来,系列取得了非常大的成功。
系列的第9作游戏《三国志14》同样在1999年发行,当时也是首次采用了3D高清化制作,无论是人物造型还是建筑细节都得到了很大程度的提升。
游戏包含了三国志系列和历史中诸多名将的各种资料以及描述历史事件的场景,让游戏具有了非常独特的魅力。
当时整个游戏画面非常绚丽,不管是水墨风格还是人物造型,都让玩家们眼前一亮,再加上优异的品质,《三国志14》最终也在2001年发布,这也标志着光荣在自己的游戏历史上写下了一份非常完美的答卷。
游戏中诸多武将都得到了不同程度的加强,在攻防性能上更上一层楼,无论是PVE还是PVP玩法,都为玩家们的战斗体验增添了更多的惊喜,战场中的迷雾也大幅减少,让玩家们在战斗的时候有了更多的临场感。
凭借着本作高质量的表现,《三国志14》也成功地吸引了大批的玩家,不过从2006年正式发售以来,《三国志14》也遭遇了数次的跳票,数次的跳票也使得该作的口碑急速下跌,在一次又一次的跳票后,光荣最终选择了将这款游戏的制作交给了媒体Konami。
随着去年5月光荣官方在2019TGS上公布的《三国志14》的发售日,玩家们也开始对这款游戏抱有期待,这款“历史战略游戏”能否为玩家们带来一段全新的三国时期呢?
仅存的变数
在了解了游戏的大致情况后,笔者也有了这个疑问,在这里先来为大家详细解释一下游戏的具体情况。
游戏的设定比较有意思,玩家们在游戏中可以体验三国时期的各个时期,还能够选择一个心仪的君主作为自己的武将进行游戏。
玩家在三国时期会接触到许多诸侯的势力,在他们当中也都有各自的能力值、武将、兵种,以及兵种适性等各方面的能力值和适性。
在武将方面,虽然三国时期的主要武将们都有着一些相同的能力值和适性,但大部分武将们还是以略微进行调整的方式,使得整体强度有所提升,但游戏中的大部分武将都有各自的特技,想要体验到原汁原味的三国时期游戏内容,玩家们需要做的就只有“适性隐藏效果”这一功能了。
虽然曹操和刘备的能力值、武将适性以及特技的效果让很多武将都觉得非常不错,但游戏中的这些“隐藏效果”也只是附加在一些战场特技当中,并不能和游戏中的具体设定和设定相吻合。
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