魔导师?是我最早接触的第一款游戏,有些游戏已经在开发当中了
魔导师平台怎么走都不会走,还是等新游戏发售的时候再看吧,不要随便走。
魔导师平台走法:
1、原计划:趁着游戏发售的这段时间,通过一些渠道先行发售几款游戏。
2、开发商:
17173:目前已经有了多款游戏,有些游戏已经在开发当中了,而17173这边在等什么呢?
魔导师平台制作人:大家都知道魔导师这个IP有多牛逼,基本上可以说是每一个玩家都知道的一个游戏,魔导师可以说是我本身的青春了,我的青春可以说是从一个小屁孩到大叔的一个过程,一直走到现在,魔导师这个IP很棒,我也希望能够多开发一款这种游戏。
17173:很多游戏厂商都会制作游戏,比如《精灵宝可梦》、《宝可梦:红宝石》等等,在大家对于这款游戏的评价也是褒贬不一,你作为一家游戏公司,你对于这类游戏会有怎样的一个评价呢?
魔导师制作人:在我的世界里面也有不少的游戏制作人制作的游戏,比如最近我也是和他们一起合作完成了一个叫做《不可小界定》的游戏,这个游戏的很多个版本我们还没有做完,希望能够很快上线,我也希望能够尽快的把这个游戏也跟大家分享。
17173:魔导师的这款游戏在发布之后的很多评论都是在一边倒的赞扬,我觉得除了游戏本身的一些玩法以外,还有一个因素让很多人对于这款游戏感兴趣,那是魔导师的游戏背景,魔导师的游戏背景之受欢迎,跟游戏本身的背景设定有很大的关系。
魔导师制作人:《魔导师的绘旅人》是我最早接触的第一款游戏,这款游戏的背景设定在一个天文馆,讲的是神在中朝和中印时达成了一项一致协议,神乎其技的出其不意地将人类从错误的大陆带回了现代。这样一个宏大的世界观其实是非常吸引我的,但我玩了之后觉得其实更多的是一种沉浸式的体验。
Q:您是如何看待魔导师的游戏设定的?
魔导师制作人:我是一个非常喜欢《魔导师》的玩家,有一些游戏回忆的过程。
魔导师制作人:我接触《魔导师》的时候是2008年,当时当时为了制作一款「我从未见过的游戏」,制作了一款电子游戏,后来我认为它可能太好玩了,就打算将它开发出来。但当时我的意思是,「真正的硬核游戏应该是从手工创造到外太空的游戏」,还设想过制作出类似于《我的世界》那种沙盒游戏,在那时,制作一款「我从未见过的游戏」似乎是一个不现实的想法。
不过,考虑到我当时对于游戏的认知,我有一点也想要证明,《魔导师》其实并不是一款简单的游戏。如果一款游戏要做到最核心的部分,那是鼓励玩家创造出属于自己的存在,让玩家在其中扮演着一个有着丰富内心世界的角色。
后来我也发现,制作一款集「创造」与「玩家」于一体的游戏,必须是透过一种「自创」的方式来实现。毕竟,做一款「我从未见过的游戏」,又是什么想法呢?虽然《魔导师》的画面在业界上十分罕见,但它的内核却是对于一个角色不断不断创造自己的存在。

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