赛尔号小,连续伤害可以通过技能描述的,有条件的话还是可以来玩玩的
赛尔号小墨的专属属性
阴冥:回合开始时,若自身不处于异常状态,则下回合令对手技能失效;
由于这个精灵的触发条件并不高,玩家们都不太在意,不过现在有个BUFF效果,那是天尊的绝影。只要触发了天尊的绝影,是可以继续叠加层数,能够直接叠加12层,最低6层,最高15层,也是说赛尔号自从出了天尊绝影以后,凡是单属性的精灵,都可以无视这个BUFF来继续强化。
从关卡强度来看,次元系精灵还是比较有优势的,我们平民玩家是不要去刻意弄这个精灵,有条件的话还是可以来玩玩的。
混沌魔君索伦森
比起第一条命,索伦森是划水精灵,但很多人可能觉得这个精灵确实是有看头。就拿莱茵哈特来说,索伦森为什么这么变态?可能是它可以说是唯一一个会死亡的,不可能被抽干而没有意识到自己会死。就他在剧情中之前是就有了能力让自己存活。
而超进化之后,魂印的效果更是要比起原先优秀很多,比如魂印上先三、2回合控制,在单精灵控场之后,效果会变得极其严重。魂印可以给全属性附加25%固伤,很大程度上提高了索伦森的生存能力,最后全属性暴击直接加15%,还有攻击先一、先三、对手属性无效、三回合先制+1,干扰能力很强,这可比单纯的一刀切强多了。
魂印三连加强的还是比较明显,且看玩家的发挥,还是建议入手。
蒙卡
一种常见的拦截向的BOSS,它的玩法是利用自身高机动、高输出和快速封属带来的强大干扰能力来轻松地完成清场。
弱化消强控场的技能组非常简单,只要能封属即可。弱化成功后,对手3回合不能行动,是个被动控,且会令对手处于狮盔、攻击麻痹等不利状态,如果对手只攻击它的话,则没有干扰能力。
弱化成功后,对手自身有1/2的概率控住对手,若对手不攻击它,则对手下回合攻击你造成的伤害降低50%。
弱化成功后,对手的所有攻击和技能都会受到弱化效果的影响,无论对手是否使用过技能,它在4回合内必定会处于异常状态中。这意味着,对手如果不按照弱化结束回合让它来封属的话,它根本就没有反打的机会。
考虑到对手可能不知道你的技能了,这个技能必须要主动出击才能有效克制。
2、鬼王之刃
鬼王之刃一经推出,就被大神开发出了三技能的玩法,这也是技能定位比较明晰的一种。
(1)它的主要玩法
鬼王之刃二技能“鬼狱斩”是一个单体伤害技能,其使用的时候可以同时对同一个目标连续造成三次伤害,连续伤害可以通过技能描述的“弱化”和“减速”的描述去解除,这一点要注意。
需要注意的是,这个技能的弱化是有持续时间限制的,在目标已经使用过一次“鬼狱斩”之后,目标在使用鬼王之刃的时候就会受到30%的减速效果,这个效果长达12秒。
我们可以在使用鬼王之刃的时候尽量避免再像夏侯惇一技能那样会被自己选定的目标给“弱化”掉,这样的话就会浪费输出的机会。
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