于小雪:基本都需要有一个专门的显示屏,任天堂的商业化的概念就被提出来了
于小雪,到底是不是任天堂的,我反正有一种错觉,和任天堂对簿公堂的人,是在自己的家族做出来的,但今天要说的是当我们这些世俗观不觉得任天堂有朝一日可以干掉它的时候,他们也许可以做到吧。
在1990年的时候,任天堂拿到了在美国最有名的一家游戏公司的冠军,没错,他们真的是来世界各地卖游戏的,我们都知道任天堂在游戏界,它的地位比之起其他的游戏厂商来说,那是十分耀眼的,甚至于比其他游戏厂商的三巨头的位置还要高。
为什么呢?在很早之前的时候,任天堂的商业化的概念就被提出来了,任天堂曾经开发出来了一款叫做《马里奥赛车》的游戏,在这样的游戏当中,游戏的驾驶是十分自由的,玩家可以按照自己的意愿来操控自己喜欢的角色,当然,你也可以被人操控,让他们直接开。
也许是这款游戏给了任天堂一次突破性的机会,他们给出了一种十分“不可战胜”的口号,一时间,整个世界上所有的游戏厂商都效仿着这个口号,将其运用到了游戏当中,但任天堂显然不是这些厂商的对手,也没有选择直接就将这个口号扼杀在摇篮中。
要知道,初代《马里奥赛车》可以说是卡普空开发最为成功的一款作品,从游戏的画面、操作、音效、以及可玩性,这款游戏都超越了之前所有的赛车游戏,完全是一部以赛车为题材的作品,这款游戏的出现,对于任天堂来说绝对是一次性的打击。
在2003年,任天堂决定对这个IP进行大规模的修改,发布了完全重新设计的马里奥赛车以及迷你游戏《马里奥赛车8》,可是,在那个时候,任天堂已经拥有了完善的引擎以及庞大的硬件,他们是如何重新设计游戏的呢?为了让这些东西更好,任天堂还想出了一个“新引擎”,那是Intelligent Systems,那是一个独立的第三方开发商,但为什么叫这个名字呢?
简单来说,是负责打造3D立体声的那个人,专门负责建模以及软件制作,他们负责为《马里奥赛车8》打造引擎,而这样的人,就叫Intelligent Systems。
至于为什么叫这个名字,也非常好理解,在任天堂上,负责开发游戏的便是Intelligent Systems,那为什么说他们能够做到呢?
老任在的时候,任天堂的3D技术已经基本达到了PC的水准,虽然画面依旧很出色,但游戏依旧需要有更多的Direct shader,这样才能制作出更多的游戏内容,而这样的技术有多先进呢?
举个最简单的例子,我们现在玩的3D游戏,基本都需要有一个专门的显示屏,而《超级马里奥兄弟》就采用了这个设计,只不过这款3D游戏,是一款大型3D游戏,游戏中虽然有显示屏,但没有像《超级马里奥兄弟》那样的立体光源,而是采用了传统的单色光源。
为了达到这种效果,任天堂在游戏中采用了光源追踪技术,这种技术可以将游戏中所有的游戏画面通过光源追踪,而玩家则可以通过这种技术来实时监测自己周围环境的变化,从而实时捕捉到周围的光源。
这种技术的好处是可以把游戏中的所有场景都隔开了,让玩家可以清楚地看到附近的具体细节,也避免了现在那种游戏画面只能够通过像素点移动的尴尬局面,对玩家的技术水平也有了很大的提升。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息