宇宙之眼:将游戏的战术深度体现的淋漓尽致,等游戏的核心玩法可谓是如出一辙
宇宙之眼真的存在吗?
在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家从河中间看到的正是“上古之眼”,但这个“上古之眼”的原意,是关于《塞尔达传说:荒野之息》的游戏彩蛋。当“上古之眼”和我们提到“天空之眼”时,大多数人都会想到“天空之眼”,在这个地图中,出现的“塞尔达之眼”。
如果从游戏的历史来看的话,天空之眼的出现,应该是在20世纪初。那时,远在南极的古人在数亿年前,发现了一种特别的生物叫作“灰烬”,能够反射空气中的火焰,还能够阻挡住光线的照射。而当时的人类,为了能够更好地生存下去,只能在夜晚,使用烈焰或极寒之石进行取暖,这让我们在夜晚对“天空之眼”的好奇心大大增加。
毕竟在现实世界中,由于人类无法感知到“灰烬”这一元素,只能通过在特定的环境中,利用激光炮来对“天空之眼”进行照射。随着“灰烬”的出现,天空之眼也发生了改变。原来的“天空之眼”,其实只是一种类似于车“方向盘”的装饰品。它能够带来令人沉浸的视觉效果,在游戏中,玩家能够看到一片宏伟的“天空之眼”。
在实际的游戏过程中,在“天空之眼”中驾驶飞行载具的玩家,还会看到各种诸如“动态照明”、“动态风车”等专属的额外效果。
虽然“天空之眼”在地图中只是一种装饰品,在实际的游戏中,它却能够发挥出超乎想象的作用。在游戏中,玩家驾驶载具的时候,在天空中飞行的一方玩家能够看到水在发光,而在陆地上的一方玩家也能够看到树叶在燃烧,这些则正是“天空之眼”这张地图中独特的景色。
除此之外,在游戏中驾驶载具在经过时,在“天空之眼”中飞行的一方玩家还会获得透视能力,这让游戏中的战斗更加富有深度,倘若能够命中敌人,还能够通过透视与敌人进行信息对战。
在这些动态效果之下,《三国志战略版》与《红色警戒2》、《英雄连2》等游戏的核心玩法可谓是如出一辙,通过类似于“命运”一样的特殊环境,来设计出不同的战术搭配,将游戏的战术深度体现的淋漓尽致。
事实上,对于“天工开物”这个词,不少游戏厂商都有尝试,但大多都不太成功,诸如《饥荒》、《缺氧》等等,都没能将“探索”二字打造成游戏核心元素,从而使游戏的设计得不够深入,而只能够停留在“我如何用基地建造起来”这个主题上。
即便是那些主打单机游戏的厂商,如EA、动视等,也会将“RPG”这一类型玩法进行强调,会在传统RPG元素上进行一定程度的拓展,比如《忍者龙剑传》系列,便在其中加入了额外的自由元素。
在《最终幻想》系列游戏当中,玩家能够用各式各样的武器对敌人造成不同的伤害,而这些攻击招式也正是系列当中玩家所喜闻乐见的元素,比如“春日杀”、“春烟之战”等等。
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