「奥日与黑暗森林」(奥日与萤火意志)
奥日与萤火意志
是游戏史上伟大的里程碑,它被作为JRPG发展史的开端,也被视为史上不可不开发的内容。
在《漫威银河护卫队》发布后,有很多人对《奥日与黑暗森林》产生了浓厚的兴趣,玩家们认为它是一款最好的漫威IP的作品,是玩家心中美好的童话。
其实,在过去的20多年里,《漫威银河护卫队》获得了很多成功,例如当时的最强作品《漫威复仇者联盟》。但你要明白,《漫威银河护卫队》的成功,是在有着庞大野心的情况下,甚至在初期,还需要有人来规划,这是为什么?
对于大多数玩家来说,《漫威银河护卫队》最大的敌人,其实是卡魔拉,玩家要面对的是极其强大的“宇宙海怪”,让“宇宙海怪”来保护队友的同时,它也会不断地攻击玩家,想要打败它,就必须将它逼到绝境,拼死逃出生天。
在当时的玩家看来,卡魔拉只是一个简单的小兵,但它却能够与人类力量相比,卡魔拉的攻击方式非常简单,基本上只要卡魔拉站在他的攻击范围内,任何的玩家都会被它揍,但事实上,它的攻击手段,完全不亚于普通“宇宙海怪”。
这究竟是为什么呢?在《辐射:避难所Online》中,玩家在进入基地时,可以自由地改变角色的外观,服装的颜色,发型的造型,每一个造型,都可以通过收集素材,从而进行修改,而制作出角色的服装时,也就代表着,玩家在最终的关卡中,将要面对的,是这个角色自己的角色属性,如果此时你不想做更多的修改,就只能去使用改造材料,不断的提升角色的属性。
另外,对于在一个服务器内的玩家来说,越多的玩家,可能自己在游戏中就已经不在一个游戏角色的范畴,这也就导致了游戏中,玩家所能获得的服装越来越多,需要的材料也就越来越多,以至于制作服装的成品,并不是每一个玩家都能做到。
二、不够优秀,难以“还原”角色
在我玩游戏的过程中,有一个问题一直困扰着我,那是角色的每一个细节问题。
每一个角色的背后,都有着很强大的故事背景,游戏角色的人物是有现实原型的,他们的具体形象也是在真实故事背景下所创造出来的,但角色的衣服就没有的还原了。
有的角色的衣服上还有着自己的特色设计,但却完全失去了《逆水寒》本身的设计感,甚至有的角色,连穿的衣服都没有完全还原,甚至连衣服的背影都没有,真的,完全没有还原的感觉。
更不要说,游戏的音效和剧情中的一些场景,都没有什么还原度可言。
在《逆水寒》中,如果真的想要还原出真实的游戏体验,这无疑是一个巨大的挑战。
没有真人玩家的加持,能做到这个地步,除了需要有很强的创新能力之外,更是需要有足够的演员水平,和具备良好的号召力。
为了让玩家有“身临其境”的感觉,《逆水寒》也加入了很多的外在玩法。
比如武侠背景下,玩家可选择NPC角色进行闯荡江湖,在丰富游戏体验的同时,也让游戏世界的内容更加丰富。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息