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游戏更新
根据之前的猜测,努努的w技能将会在本周的版本更新中迎来大增强,目前的改动中,w技能有了极大的改动,W技能基础伤害从30/40/45/50/55/60提升到了50/70/80/100/120,W技能在团战中的移速加成从25/25/30/35%提升到了35/40/45/50/55/60%。而e技能,也得到了一波加强,除了最关键的,w技能在近战范围内的距离加成从1.55提升到了1.55。Q技能的加速效果从1.5/2/3/4/5/6级提升到了1.5/2/2.4/2.7/4/3.4/4.5。
几个小改动,但对于Q技能的加强并不多,W技能的削弱才是最大的。被动护盾的抗性从25/28/34/36/37/39/40降低到了20/22/27/29/28/29/30。被砍之后,现在的W护盾是只能抵挡一个攻击单位,基本上没有控制技能了。大招击飞效果移除,减速效果移除,但减伤效果没有了。
E技能
E技能是泽丽最致命的技能,虽然现在的E技能减速效果更多的是依靠被动的百分比,但W技能持续时间也被降低了。现在的W技能持续时间是2.5秒,要是配合W技能进行AOE消耗,是2.5秒。
这个版本W技能减速效果削弱,E技能也变成了一个前期的消耗技能,现在大部分的中单法师都在拿E技能进行消耗,毕竟E技能减速效果能够给队友提供一定的帮助。
R技能
R技能在之前E技能被移除了减速效果,W技能的持续时间被降低,R技能还能够对范围内的敌人造成伤害。但现在的R技能持续时间被降低了,只能够对指定区域造成伤害,对敌人造成眩晕效果。
这个改动是非常关键的,现在能够对范围内的敌人造成伤害,能够对敌人造成眩晕,对队友而言就能够提供一定的保护。当然能够做到这一点,这也是对E技能的一个削弱,这个技能需要队友配合上。
辛德拉的W技能是伤害技能,在之前的版本,R技能是能够造成两段伤害,而这个版本R技能也能够造成两段伤害。但E技能的攻击距离短,伤害相对来说没有高。这就导致了E技能不能在团战中用得比较多,现在的R技能是需要蓝量的,在英雄技能上限没有提升。
这次设计师对于辛德拉的W技能进行了加强,E技能可以对野怪造成伤害,这个是对于gank效率的一个提升。同时蓝耗也降低了,毕竟R技能也是一个法术伤害,技能范围缩小就能够快速清线。而最主要的是W技能的伤害也得到了提升,从60/75/90/110/120增加到90/95/115/130/145/170。
婕拉这个英雄在当前版本的胜率已经掉到了所有英雄之后的第三名,在季前赛版本进行增强之后,胜率直线上升,在职业赛场上也是以碾压性的姿态出现。不过婕拉的操作难度很高,需要有很好的预判能力,这就让婕拉对于新手玩家的依赖很高。这就需要一个良好的玩法意识,同时在掌握婕拉玩法思路之前,也需要多加练习。
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