暗黑3猎魔人:装备系统最核心的两个板块,建议给5级以上的刺客加点
暗黑3猎魔人加点,力量敏捷+1+3,精神-1+2,外功-1+2。建议堆得力量敏捷,精神伤害随游戏等级变化,建议给5级以上的刺客加点,其余在力量敏捷加点的怪物都比较脆皮,伤害不够。
暗黑3猎魔人加点
基础加点方式
在100%命中,25%暴击的基础上,力量敏捷+1+3,精神伤害随游戏等级变化,建议给5级以上的刺客加点,其余在力量敏捷加点的怪物都比较脆皮,伤害不够。
玩法:
装备系统最核心的两个板块,属性和攻速,在保证足够足够的条件下,都尽量堆高即可。
伤害的来源,当然是基础属性了,基础属性堆高,则暴击、回蓝的几率就非常高,前期开荒的时候,满装备都可以触发暴击,效果也是非常不错的。
属性的提升主要有:
物理暴击率=人物基础攻击力*0.2;敏捷属性=人物敏捷属性*0.2;力量属性=人物力量属性*0.1;耐力属性=人物耐力属性*0.1;敏捷属性=人物敏捷属性*0.15。
装备本身是提升属性的基础,而装备基础属性,则是提升输出的重要手段。
人物的面板属性,是决定其输出高低的重要指标,它能够让你在装备提升的同时,面板属性也会提升。
一般来说,属性提升主要分为三种情况:
面板属性:
0~80级装备,技能等级-1
80~90级装备,技能等级-2
90~100级装备,技能等级-3
100~120级装备,技能等级-4
120级装备,技能等级-5
也是说,在一件装备中,人物面板属性只有0~80级的5%。
而对于我们日常刷副本的时候而言,面板属性是非常重要的。
面板属性可以由装备提供,也可以由角色提供。
在实际装备获得时,我们需要合理规划自己的属性(多的是少的)。
在这里我们会有一个很大的误区:我们可以通过平摊的方式,让属性再得到压缩。
虽然说,由装备提供的装备是可以压缩属性的,但装备是根据一个人物技能来进行压缩的。
也是说,我们在面对怪物的时候,只能通过平摊的方式,让技能造成的伤害最大化。
说,装备压缩=技能压缩。
3技能的提升
我目前存了4个技能,按照公式,把这4个技能的具体数值和装备属性分为4个档位:
攻速:(193)×1.2+(193+128)×%=26.2%
攻击:(696)×1.3=104.8
移速:193÷1.2+[(1-32.9)×(1-40.3%)]÷(1-40.3%+602)×%≈27.7%
觉醒:觉醒攻击+104.8%。
觉醒一:觉醒攻击+19.7%。
觉醒二:觉醒攻击+104.8%。
觉醒三:觉醒攻击+20.3%。
觉醒四:觉醒攻击+21.6%。
觉醒五:觉醒攻击+21.6%。
觉醒六:觉醒攻击+21.6%。
觉醒七:觉醒攻击+21.6%。
觉醒八:觉醒攻击+21.6%。
觉醒九:觉醒攻击+21.6%。
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