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发布于 2024-11-08

蹦蹦兔:现在节奏贼又回到了节奏卡组的路子上

蹦蹦兔套牌在与普通的兔子兔的互相替换的牌中起到一个润滑剂的作用。我个人建议是:

1.起手有2费法术时考虑留。不要舍不得,现在的4攻兔子兔子相当于多一张大蜘蛛,无论是站场还是伤害都有很高的收益,还是相对优质的墙。

2.把兔子兔加入手牌。新版本的节奏贼十分吃火妖和鼹鼠,前期不好处理的大蜘蛛,还有5血的小虫子等抢节奏卡,都很容易让节奏贼拿到优势。

3.把兔子兔送进卡组来,兔子兔会成为一个血魔,血的教训。血魔只能保护一下双抽,而鼹鼠更多的是提供一个压力。

后记

之前大家在Mega后把兔子兔等节奏贼打的非常吃力,是节奏贼只有2费的,3费的兔子,特别是刚好是4攻的,2费兔子不会有主动性,除非你完全不知道是哪一个,节奏贼不是很强。

节奏贼4费可以说是烂分,但我并不认为这会让节奏贼的强度提高,节奏贼的卡组特性是慢速,而节奏贼是快攻,之前节奏贼都是以节奏为王,这是大家前期花太多资源去恶心对手的,节奏贼需要学习慢速。

现在节奏贼又回到了节奏卡组的路子上,和以前不同的是这次节奏贼更加强调节奏,主要的节奏点还是在5费和6费这两个点,最典型的有3个,大家可以根据对局选择,来选择对面怎么打,比如如果对面6费卡组是鬼魅药膏,我们手里就要留2张,千万不要担心会被打,毕竟这回合费用肯定是要花掉的。

然后是剑圣和血魔,这两个都是能在前中期就能抢血的,剑圣有过牌,也有破法者,再加上9费的血魔,基本上我们的血量已经不需要担心了。

最后是除了打战士、海盗战以外的对局,上个版本盗贼的登场率很高,大家也在讨论,盗贼会不会给战士机会,我个人感觉没有,毕竟战士的形态也有很多,盗贼有变种,自然也就不存在随时能够针对战士的情况,当然了,就算是针对战士,海盗战其实也是一个大劣势对局,如果你能保证拖到后期,海盗战可能就没有太大能力打战士。

说,想要打海盗战,就一定要保证自己的血量健康,除非你手里有大范,只要你拥有对局当中克制性卡牌,完全可以靠场上的大范找到相应的克星,当然了,即便是有,如果你没有,海盗战的操作难度还是很大的,伤害也相对比较低,想要制裁海盗战,还需要注意,除了上面的几个克星,还有诸如海盗刀、海盗之锚、银行家、巨型法术等。

2.如果你能够使用一些针对性的卡牌

虽然说了解敌方的意图是最为重要的,在实际对战当中,我们也需要知道敌方的意图,针对敌方的意图是什么?首先,我们可以知道对面想要使用哪张卡牌,它对玩家的战局带来的影响有多大,比如说:它的法力值消耗是多少?这也是为什么你在做出先手选择之后,对面如果有带了火球术的情况下,你要跟他交火。

如果没有火球术,我们只能选择寻找一个攻击频率来与之对阵。

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