河洛工作室_曾在杭州《画江湖之不良人,目前我们还在做一些前期的开发
河洛工作室是国内的著名游戏制作人之一,代表作有《流星蝴蝶剑》、《雨血》、《龙之谷》、《金庸群侠传》等。
游戏制作人美誉:
第一,负责过《逆水寒》、《龙之谷》、《仙剑奇侠传》等诸多游戏的策划;
第二, 曾参与过国内外多个游戏项目,在国内外口碑相当好;
第三,曾参与过《轩辕剑7》的立项、策划和制作,参与过《古剑奇谭OL》的游戏设计;
第四,曾参与《圣斗士星矢》的游戏设计;
第五,担任了知名游戏制作人兼技术美术等多个职务,曾为《轩辕剑》、《龙之谷》、《金庸群侠传》等游戏制作过剧情和场景渲染;
第六, 曾在杭州《画江湖之不良人》公司工作,负责策划《画江湖之真人快打》。
17173:这次会有怎么样的产品吗?
张毅:“龙之谷”是一款全新的游戏,在端游上会有一定的积累,玩家们可以期待一下。另外龙之谷也在研发《斗破苍穹》的衍生游戏,《斗罗大陆》的IP。
另外还有腾讯研发的“龙之谷世界”IP系列新游,腾讯推出了一款未定名称的《天涯明月刀》。还有我们《楚留香》的“龙之谷”IP系列新游,《龙城》、《九阴真经》的新IP。
17173:就腾讯现在的游戏储备来说,你认为《天涯明月刀》有机会能代表一个游戏行业吗?
张毅:我认为可以,我本人也是武侠的爱好者,同时也是武侠游戏的爱好者。我觉得《天涯明月刀》在当下的市场上是有一定的知名度的。除了有腾讯游戏的强大支持之外,它还有非常多出色的地方,我认为在未来很长一段时间内,我们游戏会持续保持相当的活跃度。
17173:《天涯明月刀》的研发周期长达十余年,对于腾讯游戏来说,这款游戏的研发过程中会遇到哪些难题?对于这款游戏在未来有怎样的期待?
张毅:当然,目前我们还在做一些前期的开发。它的内容是很丰富的,在目前的量级上,我们其实可以做到,有一定的探索性。比如,我们有些地图的设计是根据地图的特性,专门设计了一个关卡。我们还有一些小的独立解谜要素,但也会在整个游戏的开发周期内持续。对于一个以社交为主的游戏来说,可能玩家在世界的交流和玩法上的探索,还是比较单一的。对于一个以叙事为主的游戏来说,可以考虑让它产生更多的角色,能够去构建出完整的世界。
张毅:我个人觉得,对于游戏玩法的创新,其实目前市场上是还有很多的挑战。一方面,玩家对于内容的要求会更高。但另一方面,游戏的开发成本也是比较高的,随着玩家的年龄增长,越来越多的人在玩这个游戏,对于玩家对于玩法的理解会更加深刻。有了这两个方面的加持,我们有了更多的尝试。
结合起来看,目前市场上其实是还有很多的玩法能够看到自己的市场需求的,在这样的情况下,我们也需要去尝试去挖掘一些新的、新的玩法。
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