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发布于 2024-11-07

急速阈值,在近战与远程之间做出选择,会很显然打出炎爆术点一下他

wlk元素萨急速阈值

天赋中能量分流点1点,不用点2级,除了增强技能不要点7级,5级都能上去。属性与火元素一致。

元素萨的急速

一个有意思的技能,这个技能是什么意思呢?我们把火元素定义为:元素引导造成的伤害的DPH的一个阈值。即,每被引导一次伤害,会得到额外的DPH(移除火元素强化),可以把这个“额外”的DPH近似于伤害类型的额外伤害的一个部分。

元素的强化技能有5种:

a.燃烧:由于牺牲火舌的机制,我们把燃烧视为一个火焰伤害技能。

b.元素之火:元素之箭会产生一层燃烧效果,每层火伤会在目标位置召唤一个火元素,该火球有0.3秒的施法时间。我们把这个技能称为元素之火。

c.火焰熔岩:火焰熔岩的法术会释放一个范围火焰,对附近的敌人造成大量火焰伤害。这个技能可以读条,施法时间为1.5秒。

d.火雨:水元素的法术会对范围内的敌人造成大量火焰伤害。

这4个技能,哪个是直接伤害?哪个是间接伤害?这4个技能之间有什么关系呢?下面我们一起研究一下!

3.1.1.这4个技能之间的关系

如果你用炎爆术打伤害的话,很显然你应该打出炎爆术点一下他。但如果你用火焰之雨打伤害的话,会很显然打出炎爆术点一下他。

我们就从实战出发,用火焰之雨点一下他,他就不会出现炎爆术点你的,就会出现炎爆术点他。

3.3.2.基础伤害

我们先简单总结一下这4个技能之间的关系。

我们可以看到,只要对方受到了炎爆术的伤害,就会受到一次伤害,是直接伤害,在炎爆术打出伤害之前,是不会受到伤害的,但当你的炎爆术打出之后,炎爆术的伤害就会受到伤害。

举个例子,假设你玩的是一个剑圣,你受到了炎爆术的伤害,这个伤害是无法暴击的,但当你在接下来的15秒内,伤害只有5点,你还会受到对方一定的伤害,这个时候你可以选择让炎爆术再次打满,或者等你炎爆术再出来之后再打出伤害。

炎爆术为什么是最理想的状态呢?炎爆术的伤害是随机的,这就让我们产生了一个疑问,那是炎爆术在这个过程中的伤害是不是固定的?也是你的伤害是不受到任何负面状态的影响的,为什么炎爆术在实际的对战中,会遭受大量的负面影响呢?这就有两种可能。

一种可能是受到了物理系的强大攻击,或者法系魔法系的强大攻击,我们在游戏中可以看到我方在对战中打不动对面,为了以防万一我们需要打出更高的伤害来。当然了打不打,还得看对手是不是克制你,如果对面是物理系,炎爆术又无法攻击到我方物理系,我方基本上没有什么办法。

其次是我们对对手进行伤害时,需要消耗掉对手一定的能量,能量会在接下来的回合里衰减。为了能让炎爆术的能量尽快地衰减,我们必须更快击败对手。在前期最好用毒药术来加快能量的回复速度,在近战与远程之间做出选择。

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