狂暴战属性,再搭配一种天赋来最大化输出,我们只需要按照主手来计算就行了
狂暴战属性选择
护甲6耐3敏4速(特别是套装)
可以根据装备来分配,护甲和耐主要看身上的套装效果和自己是否达到适合的硬度,耐力优先,狂暴战的三大主属性都是敏捷和力量。
武器的话这里就不一一举例了,也不提供其他的选择,确实有很多狂暴战选择了无头匠,但无头匠只是提升到了190点的力量,而狂暴战如果在没有灵巧头盔的情况下,只选择力量就好了。
主手优先力量,狂暴战的主属性都是敏捷,力量对于狂暴战的提升是非常大的。
暴击属性优先力量,狂暴战的主属性都是力量,而力量又是基础属性,暴击带来的收益是非常大的。
副手选择敏捷或者力量都是可以的,如果选择了锤类武器,我们也可以不点武器精通,来选择暴击属性。
关于副手的选择,先来聊一聊武器和头盔,目前没有特别推荐大家用拳套的原因。首先,力量对于狂暴战来说真的不是一个好东西,没有足够高的暴击,基本上就等于没有。但一旦你对自己的伤害有了信心,有足够的伤害,暴击是必不可少的。相对来说,暴击属性在主手和副手两者之间是最重要的。
接下来,我们来看一看副手。副手在很多玩家看来,是一锤子的事情。其实不然,这个看法和双手武器并没有什么区别。首先,副手的收益主要体现在伤害方面,而单手武器的收益主要体现在怒气获取方面。副手的掉落也更加接近于一件副手。在这里,我们只需要按照主手来计算就行了。
双手武器是基础伤害,不会有任何属性的加成。双手武器的天赋里面也没有那种必须要点出来的天赋。双手武器的收益比单手武器大,也是毋庸置疑的。
当然了,在追求更高伤害的时候,我们就要考虑到后续技能的增加。尤其是盾牌猛击这个技能,是让我们的输出手法更加多样化的好技能。
我个人推荐的是暴击和攻强可以兼顾的武器,最好是全属性堆叠,再搭配一种天赋来最大化输出。这样在提升输出的同时,我们的生存能力也得到了提升。
PS:暴击的效果指的是上面提到的可以提高武器伤害,这里并没有提到什么吸血效果,要尽量保证,命中率能够达标。
03三、盾牌猛击
2.1 盾牌猛击天赋
前面提到了武器端的天赋在实战中,收益是比较明显的,这里要说一下,我个人最喜欢的天赋。
盾牌猛击天赋的主要优点是在减伤上面可以做到最大化的作用,同时它的主要使用场景在于对抗盗贼。
(1)减伤
如果敌方有远程武器可以被晕眩,我们就可以使用盾牌猛击来降低敌方的武器伤害,减少远程武器所受到的伤害。
(2)提升生存能力
当我方的远程武器被控制时,如果不使用技能,己方的输出位置就会增加1000点,对于我方而言,其实是一个相当不错的提升。
小结:盾牌猛击这个天赋的作用是比较明显的,在保证自身安全的同时可以提升我方的生存能力。
02法师和小德的技能对比
让我们来对比一下法师和小德的技能。
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