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发布于 2024-11-06

蓝龙贼:猎人起手的节奏也很重要,是无脑解场你用技能去铺场

蓝龙奇迹贼可以说是玩家们口中的高收益卡组,但我总觉得,猎人本身很难出场。猎人很难带过两张高费随从,以盗贼的生物身材,效果不佳。

我第一时间想到的,可能是2费阿莱克丝塔萨,2费女王,2费血法术,配合野性之心,还有软泥怪都可以打过。但猎人想打过蓝龙奇迹贼就比较困难了,蓝龙奇迹贼打蓝龙奇迹贼是真的快。

6费准时,抽两张橙卡,到手6费8费9费10费8费,这样的话,除非天胡,不然,盗贼基本是没有场面优势的。

至于猎人卡组比较好打的对手,是从上一个版本一直活跃到现在的群星德,这个卡组的思路,就在于用德鲁伊的生物随从卡好,5费7费,3费5费,4费5费,5费5费,8费5费,而猎人的生物,则是优先攻击快攻。猎人起手的节奏也很重要,最好是保证自己手里有铺场,就不要担心对面有4费2个快攻。

根据自己卡组的手牌,留到关键牌猎人英雄牌等关键牌。

一般来说,只要你手里有烈焰小鬼,以及2个动物伙伴,前期就会有非常好的节奏,但前期有一些解场牌,比如毒蛇陷阱,焦油爬行者,豹子戏法,野猪王等,就需要我们先把这些解掉,这些牌的费用偏高,会导致前期的生物质量不佳,到了中期就很难处理。

同时,猎人的解场牌很多,要想尽快打脸,一定要把这些解掉,很多情况下,我们4费都有机会,但手里就只有一张,如果实在没有卡牌,那就随便打,很多时候对面会考虑直接不解,如果让对面猜你是要打脸,你就留下费用足够的解牌,这些都是可以接受的。

二、对阵控制:

对阵控制,解场最好还是解掉,面对控制其实我们的目的性很强,是先把对面的费用减下来,把场面控住,再跟对方抢伤害,特别是要玩好控制术,总之,尽量的控场,争取把对面压到不得不解。

比如你卡手了,那就解掉,如果不想一直让对面去解场,那就控住场子,或者直接打脸,不要用各种鬼抽等手段,让对面去解,你可以看到对面随便拉几个怪,就一定要吃下去,同时就能让对面减费也不好,对面也是可以卖掉的,你可以利用1费的过牌,利用技能卡对面的场面,尽量骗掉对面的关键卡,这样就能让我们接下来更快展开。

比如说,对方的随从是10血,你场上有吵吵,那你就能无脑解掉,同时场上还有小杂毛,那就能再拉一个大生物,让他场面破了,用这种方式也可以做到换掉对方的关键随从。

这里,注意一点,就像刚才说的,一定要吃对面的关键随从,对面如果有吵吵,是无脑解场你用技能去铺场,对面可能会打,你也能换掉,但一定要做到留牌。

最后是关于解场。

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