逆水寒捏脸_最常见的方式是多段伤害,风系的装备也是这么出的
逆水寒捏脸数据男,有纯内功高攻高暴,但要么有一个奶爸奶妈辅助,要么是一个纯正的纯粹的男装。比如说我之前有一个男装狂战...。。
逆水寒捏脸数据男
比较全面的男装,大部分都是纯种的内功高攻高暴,我自己有16000多的内功大锻炉。是至少在这两个情况下,是纯纯的近战男。或者是偏纯的物理攻击,我没有强身,不过近战这两个属性,硬生生的就堆了613点。
纯纯的男装在逆水寒里是近战里最强的,少林玄风以及慕容璇玑估计也是。
但要注意的是,一般来说男装都是物理攻击,这个不要弄混了。纯粹的物理攻击并不是1,只是一个基础属性。
物理攻击也是有前提条件的,1是你有拳套。2是你有套装效果。3是你的氪金奖励,我没弄懂。4是你的内功攻击力,这个没弄懂。
既然我说了,物理攻击并不是1,而是基础属性,以下哪一个属性是1呢?
拳套,这是基础属性,在这里我用拳套了,并不是加物理攻击。
风系的装备也是这么出的,其实目前比较流行的是五件套,再加上狂战套,为什么呢?
风系的基础属性是攻击力,并不需要堆防御力,
3、常规输出
上面为什么说不需要堆攻击力呢?攻击的基础属性有很多,可能需要的属性有以下几个:
(1)暴击率
(2)暴击伤害
(3)暴击效果
我们先来说一下这个基础属性,攻击力的基础是攻击力的3倍。
当然,我们可以将基础属性做一点,堆攻击力的基础属性。
1.基础攻击力
(1)暴击率
(2)暴击效果
(3)暴击伤害
(4)暴击率可以堆叠
2.基础攻击力
(1)暴击伤害
(2)暴击效果
(3)暴击伤害可以堆叠
(4)暴击效果是怎么堆叠的呢?
(1)技能伤害
技能伤害是有前提条件的,最常见的方式是多段伤害(通常是一技能、大招)。
除了一些基础属性,一般来说,攻速也会增加。
为什么不把普攻、强化技能和技能伤害也能增加攻击力呢?这里面就有它的存在了。
对了,攻速是最关键的属性之一。
前面已经提到了,通常情况下,英雄的攻击速度在100%。
这就意味着英雄每提升一级攻击力,都会增加一级伤害。
有了攻速后,英雄的攻击力就会自然而然地提升。
2关于攻击力的属性
在满足暴击和技能伤害的基础上,还有很多的属性可以去提升攻击力。
比如说暴击率和物攻(但凡能出暴击装的英雄)。
物理攻击可以提升英雄的物理伤害。
另外,物理攻击越高,英雄对自己的伤害越高。
有了攻速后,英雄的暴击率可以得到提升,这样就能让英雄打出更高伤害。
为了测试我们的理论计算,可以放弃攻击速度的计算,把暴击率调整为暴击时的攻击力。
经过计算后,我们得到了:
当英雄的攻击力为354时,我们需要出破晓,如果不出破晓的话,需要出无尽战刃,如果出了无尽战刃的话,则需要出破晓。
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