热血系列_电子游戏界发生了一次大腾飞,游戏剧情做出任何的叙述
热血系列游戏是哪个公司的?说实话,从上世纪50年代开始,游戏杂志社发布过一些热血系列游戏的介绍,大致的意思是什么游戏好,就来了一大堆游戏。后来的几个月时间,连封面都没变化,所有的游戏就开始知道了。
PS年代的“热血”系列是哪些游戏?我想,肯定是涉及到过“热血”、“冒险”、“江湖”、“悲剧”这些要素的游戏了。之后,“砰砰”、“热血”、“科幻”就成为了那个时代的游戏名字,只不过当时的“砰砰”和“科幻”来得比较早,而“热血”已经过时了。
《热血》与“砰砰”↑↑↑
直到一九九四年,电子游戏界发生了一次大腾飞,由一家名为卡普空的公司开发出了一款叫做《街头霸王2》的格斗游戏,它让体育和格斗游戏第一次有了结合的可能性。只不过由于它的难度系数偏高,很快就被《街头霸王》这种要靠脑子操作的游戏所淘汰了。
时间来到一九九四年,卡普空利用《街头霸王2》打下了名声,同时也带动了整个业界对于动作游戏的兴趣,而卡普空作为一个格斗游戏大厂,自然也不会放过这个机会。于是在一九九五年的四月,卡普空成立了一个叫做“科乐美”的公司,而科乐美工作室的英文名字则是G.E. Pictures,而这其中也有个插曲,那是在一九九六年六月十三日,卡普空将自己的游戏版权卖给了EA,EA也得到了一份《街头霸王》的授权,而后卡普空就与EA签署了一项名为《勇者斗恶龙11S》的合约。
《勇者斗恶龙11S》
与《勇者斗恶龙11S》中的角色和造型一样,以勇者们的角度去看待游戏中的设定,这款游戏在众多知名的RPG游戏中所具有的地位也不仅仅是画面的加持,游戏中玩家们可以在众多的角色中选出自己最喜欢的一款,而游戏中的关卡设计也是一大特色,无论是角色的攻击还是技能的连招都给人一种爽快感,而这也是后来《DQ11》的被称之为“史上最恶龙系列”的最主要原因。
游戏的剧情由一位名为“西西里”的少年负责,父亲是一位废人,从小便将儿子视为偶像,为此对于儿子有着很深的“情感”,他有着强烈的渴望,但却因力量过大陷入了某种难以挣脱的困境之中,虽然这位少年对于主角父亲有一种特殊的情感,但身为父亲的他并不想听他向自己言简意赅的解释这个事,便决定使用这种“一碰就碎”的套路去击败另一位男子,虽然这款游戏在战斗系统上有着许多细节上的不足,但本作的自由度却丝毫不输于其他作品。
随着主角的步步为营,逐渐揭开了整个世界的真相,而在此之前,玩家们似乎都将这些游戏的设定认为只是故事的开场,并没有对世界观、游戏剧情做出任何的叙述,在游戏开始前玩家只是以为自己是一位来到这样一个世界中探险的小人物,在自己发现这一世界的真实面目之后,这些人并没有立刻回他们的世界做什么,而是留下他们的残念,等待着作者的破解,而这样的破解无疑会对玩家的大脑造成极大的创伤。
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