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发布于 2024-11-05

忍者必须死3_只需要按照上述的顺序来打就行了

忍者必须死3忍阶排序,不要去和别人抢,忍者自己的红牌都已经打掉了,卡着30秒忍术CD,打死就行了,最后一招忍术全中基本无敌。如果没有卡CD,这个忍术最多也只能打1~2回合,太短了,一般打就完了。

忍者必须死3忍阶排序

如果不是卡时间,或者说是想要快速通关,还是要以本忍术为主的。忍术5~8回合比较短,如果有精神虹吸的忍者在那就行。

忍术7~10回合就够用了,能打的忍术太多,基本上连招也很随意,能打到没什么难度。

忍术11~13回合,基本就可以完成了,基本上你能够做到按照1到3招半来打这个游戏的话,基本上能够结束了,能够通关的话基本上是没有太大难度的。

忍术14~15回合,差不多就可以了,打不了的话会减少一点血量,但基本上也是无所谓的,没有太大的难度。

忍术16~20回合,基本上是按照1到3招半来打了,这个基本上是没太大难度的,只需要按照上述的顺序来打就行了。

武器加点:

这个游戏里基本上都是把武器看成输出的东西,对于这个游戏的武器加点的方向其实还是非常重要的,我个人比较喜欢的是利用佩刀攻击时可以换成可以转成强力BUFF的刀,这样使用后可以使得自身的攻击力会变强很多。

武器加点优先级:

剑:236>143>132

刀:164>147

刀:195>223

重剑:169>219>224

重弩:190>210

副手:

可以适当用冰系的超怒(增加全队的冰系攻击力),如果用冰系的超怒(降低全队的攻击力)就没有必要用弓了,在这里不推荐用超怒!

适合的人群:

尽量选用弓手作为大团,控制和生存能力较强,能够为团队提供增益的角色。

技能加点优先级:

剑:192>235>235

刀:143>147>224

重弩:190>224

生存技能推荐:

1)主手:

武器选择上,我更倾向于选择重弩(当然不排除最近新人发现弩的作用并不如其他武器大的情况下),重弩相比其他弩有着更加稳定的输出,不过从单体上来说,生存能力比其他弩差了很多,特别是在面对近战位和法系dps的时候。

主手推荐:

慢速武器推荐:

速度武器推荐:

四系dps武器推荐:

进阶武器推荐:

弩神:146>215>234

别天神:131>249

疾射火炮:194>228>222

偏斜弩:160>240

物理系武器推荐:

追求输出的话攻速装备,追求伤害的话多重或者冲击(护甲片),同时可以附魔秒伤。

综合伤害:

具体数值请参照我上一篇文章

在上一篇中,我分析了弩神的设计初衷是什么,为了凸显远程射击武器的优势,我们讨论的便是远程武器的射速、伤害、爆炸速度、精准和持续时间。

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