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发布于 2024-11-05

赛尔号暗影系_魂印2回合内没有使用技能后的免控

赛尔号暗影系精灵大全

萨尔蒙特

暗影系,暗影系的第一个必先必中的精灵。也可以说是第一个必先必中的精灵,在2013年之前是从初版火王开始的。王哈先手三件套【幻影突破】威力250,第五伤害翻倍,先三带固定50%几率的麻痹,二技能【暗莲之谜】强化+1;再强化+1。其实技能组还是很有特点的,没有必先,需要刷先手盔来做一下补偿。

影魔

暗影系最强BOSS,即使到了现在,它依然是一个很强势的boss,在曾经比王哈还要厉害。它的强大不仅仅是那一招封印,而是它的魂印引爆+2,非常恶心的一点在于,几乎任何一个回合都可以放出来。

但它的缺点也很明显,魂印2回合内没有使用技能后的免控,该技能先手大多数是粉伤,但对手没有PP的话,下回合对手会先消强,对手受到伤害翻倍,翻倍后对手未触发减伤以及增伤。让它相当于打了两次不动如山,甚至还需要前置先手才能有效的输出。

魂印BOSS无效的手段是什么?都知道魔姥爷的封属和强大的输出能力,但没办法封属,但不死不灭,也是比较恶心的,对手有免控且回血,很容易让魔姥爷吃到对手的盔,尤其是第二条魂印,回合结束时对手全属性+1,这就意味着不死魔姥打帝君也有伤害,配合第五技能的魔反会更加有效。而魂印减伤会让魔姥爷的站场能力更强,而输出手段更多是为了突进和反弹伤害,总体来说这款游戏是不死魔姥的。

但为什么魔姥爷可能不受任何玩家待见呢?从技能机制来看,魔姥爷并没有什么特别亮眼的技能,尽管有控有免控,但无论是从魂印机制还是技能机制来看,魔姥爷完全没有任何特色可言魂印增加续航能力、回血以及狮盔,确实让魔姥爷在竞技场中能够拥有一席之地。

同样的,墨影星皇在技能机制上也算是一个比较出色的机制,不过魂印只有两回合,一回合前还能让对手烧伤、被冻,但自带暴击,一回合结束后就会附加狮盔效果,从伤害和控制效果来说,这个技能都不是太好,作为魂印的主打,这个狮盔的收益较低。从机制上来看,这个技能是一个非常不错的站场技能,能够保证回合结束获得大量粉伤,使其在站场时依靠粉伤打出更高伤害,而一旦回合结束,补偿的高粉量也能让其更快的处理掉对手的主力,反制能力很强。

暗时空:墨影黑暗与前两条魂印契合度非常高,前两条都是持续加盾,而暗时空的高概率控场使其有着相当不错的干扰能力,不过技能上的暴击仅能针对点狗以及一些次免精灵,与暗时空没有什么配合,使其缺少一些控场手段,而回合开始时的吸血为其带来一定续航。

非夜:暗时空这个技能算是半个控狗,这个技能判定比较迷,判定只能依靠自身的闪避或是对手的先制来躲避,很容易被控住被直接打脸,而闪避则是保证了暗时空开出属性强化的几率,触发概率较高。

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