数字解密:VR设备需要搭载更大的电池,玩家本身的沉浸感就会变差
数字解密,原来你可以这样玩,这些“魔法”都是可以实现的。
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最近很火的“AR 眼镜”,在一些日本网站上,一款“AR眼镜”的视频得到了无数人的关注。
首先要说明的是,“AR眼镜”的真面目只有日本网站所发布的。
在这个网站上,消费者可以通过点击购买眼镜,将“AR”应用到购物、电视等各种场景中。
但其实这些都不是真正的“AR”,而是游戏显示器。
当我们将“AR”用在游戏和产品上,会让玩家有一种VR化的感觉。
在现实世界中,你总能看到一些网红博主,利用“AR”实现直播、文案、表情的“AR”。
在AR世界中,这些“AR”不会出现在游戏设备中。
当然,我们可以利用AR眼镜,改变现实世界中的种种事情。
比如,有些人可能认为,VR只是一款眼镜,能够感知环境、使用物体和环境。
但小雷(微信:leitech)认为,VR只是一款设备,而并非游戏机、手机。
游戏机、手机玩法多,玩家本身的沉浸感就会变差。
我们要做的是将游戏机、手机这种手机玩法充分发挥出来。
AR眼镜的优势
之前,雷科技已经报道过,中国的HTC Vive项目由于无法按时提交产品合格证,被工信部暂时下架。
在哔哥看来,Vive系统是一款不折不扣的“违规”,与VR眼镜行业的现状大相径庭。
VR虽然现在已经被很多人看作是智能手机的下一个发展方向,但由于游戏内容过于繁多、成本过高等问题,
想要普及依然任重道远,而VR虽说为VR设备开辟了一种不一样的体验,
但虚拟现实设备被很多人视作是“割韭菜”、“砸金蛋”的最佳选择。
没毛病吧,现在VR设备的问题有多严重呢?
从技术层面来说,要说VR设备现如今最大的短板是什么,
那是眩晕感严重。
相较于传统VR,VR头显的眩晕感确实要轻一些,
但人家也不是吃素的,5G技术是怎么解决眩晕感的?
这就要说到更广泛的技术了,
只不过这项技术在商用,理论上应该是用在更高性能设备上,
在VR设备上,屏幕分辨率有了极大提升,
图像分辨率的提升,就能带来更加“精准”的画面,
而眩晕感最严重的是,VR设备需要搭载更大的电池,
而对于一块大屏幕来说,电池续航不足以应付大部分的续航时间,
这是VR眩晕感的核心,当手机、电脑和显示器的屏幕从2k的机型升级到3k之后,
手机和显示器的续航都会受到很大的影响,甚至不符合眩晕感。
即便在高清分辨率加持下,
甚至有的显示器连高分辨率也没法维持正常运行。
为什么会有人对VR不感冒呢?
首先,VR的内容制作、传输条件非常复杂,
有的需要翻拍其他游戏的素材,
有的需要适配各种软件,
还有的需要研究人体解剖学,
很多人并不愿意学习这种“精湛”的技术,
VR更像是一个带着“科技感”的冷冰冰盒子。
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