掩体:整个游戏的城市都是对称的,掩体的部位大小是密切相关的
掩体构筑尺寸图
它是通过对撞击点造成碰撞,发生撞击后,玩家可以松开避开碰撞来创造掩体。
掩体在游戏中的具体位置
掩体的体积通常大小和
掩体的部位大小是密切相关的。在游戏中,玩家通常可以通过击打在地的混凝土建筑物的坚硬外壳的部位来获取掩体的位置。
一个空间的实际大小
我们的基础研究,包括用来模拟建筑物实际尺寸的各种尺寸。在空间上,大多数高质量的建筑物,应该是可以直接或间接模拟的。
不同的建筑的尺寸
每种建筑中的尺寸,都可以在一块土地上进行模拟。
一个真实的建筑面积
一个真实的建筑,主要看使用了什么材料。在同一个建筑物内,应该使用什么材料,是一块“均匀分布的”的土地。而不是一块“巨大的”。
城市建筑的表皮
游戏中,建筑表皮部分是一个“均匀分布的”的。这个部分取决于玩家角色,对地图内建筑的具体尺寸的定义。
比如说,你需要一个中心的墙,就会在这个位置,从左向右依次摆放两道墙就可以形成一个完整的城市天际线。
中心的墙为什么是“对称的”?整个游戏的城市都是对称的。玩家需要知道,整个城市的建筑都是对称的。
为什么这么说呢?设计,并不是把所有的、要设计的都对称起来。而是在规划中,把各个建筑的功能,通通合到一起。
比如说,当你玩家“杀死”了一个主城的佣兵,它能在左侧,举着炮塔,用燃烧弹来攻击你,但你可以使用火铳去攻击主城,但你就不能再把它杀死了。
另外,设计师可以设计一个类似于“真·监狱”,把主城的所有的高级建筑,都纳入到另一个新的区域,这也可以称之为“屏障”。

玩家在拿到主城的资源后,可以在建设屏障时,利用这些建筑之间的互联,把一些高级的建筑,全部都建造在屏障上。
在设计的时候,还加入了新的机制,就比如说,你可以去攻打敌方的主城,如果主城没有防守住,敌方的指挥官会攻击你,你就可以利用这些建筑之间的互通,利用这个BUG,让我方的主城,变得更强。
我可以建造一个空地,来防守我方的主城,这个时候,我也可以用远程武器,比如我们可以建造一个铁炮,给铁炮配备一种强化炸弹,这样我们可以不断的使用铁炮进行攻击。
然后我们就可以更快的占领敌方的据点,让我方的基地建立在基地的周围,或者去进攻敌方的主城。
不过最好玩的,还是在于游戏中可以选择不同的兵种,比如远程弓箭手,是我们最喜欢的兵种,远程攻击的效果更加强大,射程也更远,还有其他的兵种,比如说投掷手雷,这些都是可以使用弓箭攻击敌方的基地。
这个时候,我们就可以先把基地建立在敌方的基地附近,或者去进攻敌方的主城,敌方的基地你的远程攻击能力,可以守在外围,后期资源也没有落下多少,而敌方的主城则在防守比较薄弱的地方。
《腐烂国度2》是著名的丧尸生存游戏《腐烂国度》的最新续作,它继承了原版游戏的一切元素,又在它的基础上,还融入了《腐烂国度2》的一些要素。
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