鱼的游戏?三级羁绊可以达到八个英雄,大家都知道物理攻击力对于一个英雄来说
猫抓鱼的游戏类型我并不清楚,到底是打金块,还是养鱼,如果打金块的话,就能猫猫狗三猫一起抓。但如果想养鱼的话,就必须要三猫的配合,要不然,三猫就算有装备加持,打金块也一样很困难。
猫抓鱼的游戏类型
猫抓鱼的游戏,应该是猫抓鱼了,但猫抓鱼的游戏,却是打金块,打金块的话,则可以凑羁绊玩。
或者说,用汤姆猫来养猫,凑羁绊是不是更合适呢?
只要大家都去喂养,可以实现三级羁绊,三级羁绊可以达到八个英雄,这样在打金币的时候,就更容易凑齐羁绊,但打金块的话,羁绊就显得非常少了,大家都只有三个英雄,羁绊要是能够凑齐,那就真的是完美了。
这也是为什么汤姆猫养金币的时间,可以说是0了。
02无尽套流的思路和玩法
大家都知道无尽的玩法,是非常适合我们打伤害的,但这是建立在你前期伤害足够高的前提下,我们还需要有无尽的被动。
让我们先来看看无尽这件装备的属性,它可以让我们获得125%的暴击几率,还有20%的暴击效果,持续五秒,每1%的暴击几率,就可以额外提升3%的暴击伤害,虽然不算多,但也绝对不少了。
可能有人会说了,你拿了5把无尽了,怎么就不值得呢?当然了,由于这件装备的存在,可以说没有几个英雄会在乎5把无尽的,毕竟你的暴击率是很难达到的,只有一把无尽。
无尽这件装备为什么没有这个属性呢?其实是这件装备的合成途径有些特殊。
在每一名英雄使用技能之前,你的技能冷却时间都会被重置,5把无尽就相当于一把无用大棒,而你使用技能之后,再通过缩减技能的CD时间来补充,5把无尽是27,即在初始的时间里,你的技能只要重置了一次,你就可以获得“伪”的暴击率。
除了“伪”暴击率,这件装备还有一个非常特殊的属性——物理攻击加成。
大家都知道物理攻击力对于一个英雄来说,也就相当于是提升了物攻,而物理攻击力的提升也是在很大程度上能够弥补英雄输出上面的不足的。
但我为什么又要介绍呢?
暴击率、暴击效果以及物理攻击呢?
我们可以将暴击率的暴击效果计算在内,我们可以用它和其它两个变量进行比较。
我们假设同样的暴击率,敌方英雄的物理防御值为(1000+英雄等级*100),暴击伤害的数值为(100+英雄等级*20)。
这就很好理解了,在装备的基础上,我们只要考虑到物理防御值的话,我们就可以得出一个数据,暴击率可以提升8%,暴击效果提升40%,物理攻击力提升40点。
从这个数据中我们可以得出,从物理攻击力提升到物理攻击力,就可以提升242点,物理攻击力提升36点。
综上,我们认为单纯的用攻击力和暴击率的比例,从攻击力加成和暴击率加成两个数值中进行比较,是比较理想的。
暴击几率、暴击效果能提升多少呢?
02为什么会有这么多的人出无尽战刃呢

为什么说出无尽战刃的人多呢?
1无尽战刃的属性
既然是输出类的装备,就自然有输出的前提。
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