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发布于 2024-10-29

「韦鲁斯」(韦鲁斯连招顺序)

韦鲁斯连招顺序:

AAE

这一套操作很容易理解,注意,这是在起手Q出的基础上,同时注意3A的情况,是必须要Q出来的,而3A的具体操作是在不进行QAA的情况下,是打不中人群的,对线期的时候对拼能Q起来,打团时候A不到人,那是纯纯的纯数值削弱,一般玩家在遇到那些离谱的英雄,根本不敢先手使用,有的时候,你Q出来了,对方交闪现了,但对方在侧翼了,你依然要Q,但别人已经闪现走了,很可能是对方交闪现了。

按照这个顺序走,第一个E技能,把人往线上吹,往前走,A一下走出二段范围,是三个兵的时候,直接往下一个兵的距离如果有战士来接住,你直接开E,把他往兵线里面给吹死,当队友在哪里都可以接住你的连招,除非你是补兵流英雄,才有可能鼠标的问题,而被对方单杀,往往都是这两个细节问题。

第二个,最重要的是拉扯,有些时候,明明你队友没来,敌人就赶到了,你却走了其实最好的情况是,你走出二段的范围,可以利用敌人的走位,反打,这是最为关键的,要知道,这个距离是可以被对方墙体阻挡的,被你的E直接打下来,就会陷入拉扯的局面,这是非常难受的。

我经常玩的中单,最怕的是貂蝉,很多玩家都很讨厌貂蝉的被动技能,她的被动是向目标丢出二技能,可以造成真实伤害,这一点在对线的时候是非常容易做到的,而她的二技能命中目标之后,敌人身上是会有真实伤害印记的,你要知道,如果你出的是圣杯,二技能丢出去的时候,还不知道你会有印记吗?如果你出圣杯,二技能丢出去的瞬间,就会有一个法术护盾,这个护盾你就可以打断。

「韦鲁斯」(韦鲁斯连招顺序)

说你玩中单,你要在开局的时候就确定好敌方的中单英雄是谁,敌方有没有貂蝉,你还得掌握好二技能的释放位置,如果你有这种意识,你还会判断你二技能的位置,没有把握就不要二技能空。

但这种意识有一点不需要多说,那是大家一定要熟悉每一个英雄的技能机制,大家在玩中路的时候,不管你玩什么位置,你都知道,你玩的这个英雄的特点和你玩的那个英雄有一定的重合,他的技能机制和你的技能机制又有着一定的重合。

这个时候你就需要知道,什么是counter counter 。举个最简单的例子,当你是一名法师,但他的伤害其实非常高,只要你会玩你是能够轻松干掉敌方英雄的。

大家如果想要拿到这个英雄的话,就一定要注意你的站位,就像我们今天所讲的,他的释放技能和你的技能是有一定的重合的,在这里我们一定要把视角拉远,当你面对英雄的时候,最好是拉得稍微靠前一点,你的技能释放方向就要对,不要用瞄来判断。

这里就会产生一个问题,那是你面对敌方英雄的时候,在你视角当中,能够看到他的技能释放,但你却发现你的技能只是稍微远一点,而敌方英雄的技能释放轨迹就会对你产生一个明显的影响。

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