「无底深渊」(dnd无底深渊)
dnd无底深渊和普通深渊有区别,差别是当前版本和新版本的属性不一样。
无底深渊:伤害>吸收>减伤,换句话说是增加了很大的抗性,新版本有个抗性叫做耐蚀甲,有五个属性,增加护甲,减伤,回血,加攻,但减伤其实还是没有的。
普通深渊:伤害>吸收>减伤,换句话说是增加了很大的抗性,新版本有个抗性叫做耐蚀甲,有五个属性,增加护甲,减伤,回血,加攻,但减伤其实还是没有的。
装备选择方面,对于输出英雄一定要优先考虑爆伤>急速>精通。
武器是战士,不能加护甲,在出装上尽量选择急速。
其他装备方面,盾斧,血手,反甲,狂徒,石像鬼板甲,都可以选择,当然了,个人更喜欢狂徒,这样可以让你更肉。
对于阵容来讲,比较重要的还是那几个关键点,对于阵容的其他英雄可以优先出肉装,对于阵容的其他英雄可以优先出输出装,更多的还是优先对阵容,对于阵容的整体契合度来讲,这个对装备的需求不是很高。
就像我前文说的,对于阵容来讲,对装备的需求不是很高,但对于其他英雄,对装备的需求却很高,首先要对自己英雄的操作,有足够的理解,在对局中才能够发挥这个英雄的最大战力,我们首先要明白,这个英雄需要在对战中,能够扛起队友的输出重任,这是一个对装备的需求。
首先,我们要清楚自己阵容中英雄的需求,这个英雄本身是一个偏肉的英雄,但也不是说要全部都给到他,像赵信、艾克、阿狸、皎月这几个英雄,在他们的装备选择中都是以攻击力为主的,我们可以根据自己队友英雄的技能需求,来选择合适的装备。
其次,是要分析一下阵容中的控制能力,在这个阵容中,如果被控到的几率并不高,在阵容中的阵容控制能力就很强。如果己方阵容缺少控制,在选择装备的时候,一定要考虑到这些因素。
在打野位置上,就要根据阵容中的辅助英雄来进行选择,这里面最重要的一点是要看阵容中的控制能力,如果阵容中的控制能力不强,自身是很难快速打出优势的,如果在选择装备的时候,都是以攻击力为主,这样就很容易被对方的控制英雄所控制。
最重要的一点是在装备选择上面,如果在选择输出装备时,一定要根据所克制的英雄来决定,对方想要将输出能力完全发挥出来,在装备的选择上面就需要做到以攻为守,这样才能打出高额的伤害。对于打野位英雄的选择,最好是以输出装备为主。
二、能够适配阵容,以克制方式与对方对位:
在实际对战中,英雄所克制的属性其实有很多,但对于玩家而言,在实际对战中更需要结合阵容来选择克制的属性,以达到不同的目的。(1).合理利用地形,快速击杀:
在实际对战中,一个英雄的优势还是很明显的,在实战中需要有一个合理的克制关系,那是在阵容中,英雄的所定位并不完全是核心输出位置,只是一个承伤位与承伤位之间的一个互补作用。
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