绿箭侠?动画的制作经费基本上都用在了建模,观沧海’这个IP是可以继续在《剑侠情缘
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国产动画《侠隐阁》剧集第一季于2021年1月在日本上线播出。自上线以来,该片热度持续攀升,豆瓣评分6.0,且高于同档期的其他国产动画。日前,在接受21世纪经济报道记者独家专访时,《侠隐阁》制片人王刚透露,在第一部《侠隐阁》播出的两个月内,该片在日本当地也获得了不俗的点击量,“至少从《七剑换明灯》播出开始,是按时、稳定地播放着,每天的平均播放量都保持在数十万量级。”
据王刚介绍,《侠隐阁》动画的制作经费基本上都用在了建模、特效上。“动画制作水平,最是取决于院线对于剧情的把握。比如,制作精良,我们就希望能够尽最大努力去塑造出一个以苏堤春晓、萧远山、古灵精怪、萧盈盈、观沧海为主题的江湖世界,在剧情发展上,基本上都是遵循小说的剧情发展路线,但并非是一味地追求一个点的发展。”
而《侠隐阁》动画的总制作方北京百骏会计师事务所,是一家有着15年从业经验、多年服务于游戏行业的中国注册会计师事务所。他告诉记者,《侠隐阁》动画中的“观沧海”形象,并不是来自原著小说,而是由制作《仙剑奇侠传》的导演“刘亦菲”导演的同名漫画。
“这也意味着,除了《侠客行》的衍生作品外,‘观沧海’这个IP是可以继续在《剑侠情缘》、《金庸群侠传》、《倚天屠龙记》等大IP下发展的。”该人士说。
《侠隐阁》手游则是基于原著IP打造,将“侠”文化在3D武侠手游中延伸。在《侠隐阁》手游中,玩家可以通过简单的战斗、武学、武学招式,收集不同的“门派经脉”,组建属于自己的“侠客团”,传承至《侠隐阁》系列漫画中。
谈及《侠客行》系列IP的发展,《侠隐阁》手游首席官官王斌向《证券日报》记者表示,游戏将以另一种形式展现出“侠”与“江湖”的关联。比如在“侠”子功能中,玩家可以通过拨动地图上的按键,来触发多种按键的功能,当然,也可以通过游玩主线剧情后,再自由探索整个江湖。
在推动《侠隐阁》系列IP的发展过程中,游戏始终将江湖的交互元素融入其中。
《剑侠情缘网络版叁》手游主策划闫夏在接受《证券日报》记者采访时表示,《侠隐阁》系列游戏并非只局限于“武林”系列,游戏中的所有门派、势力,都有属于自己的一套专属玩法,让玩家自由探索整个江湖。
“剑侠情缘系列游戏在游戏的很多内容和系统上,都与武侠文化的碰撞十分贴合。”闫夏表示,例如,《剑侠情缘网络版叁》手游针对女性玩家的市场需求,在“走位”、“格挡”等设计上均能充分感受到传统武侠文化的特色与魅力。
在闫夏看来,从某种意义上而言,《剑侠情缘网络版叁》手游的成功与时代发展的关系密切。“尤其是随着数字化的加速发展,各种线上线下的文化交流、旅游体验也逐渐成为用户多元化的选择,传统的游戏文化会更容易受到时代的影响,承载更多人的文化需求。
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