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发布于 2024-10-23

灰熊坦克:便是在地图上面的元素很多,玩家不能随意使用这些超级武器

红警3为何被中国禁止

众所周知,这款游戏是由瑞典工作室所开发的,在1996年被游戏界界誉为“RTS游戏的巅峰”。不过当年的《红色警戒》在盟军入侵中国区时,以当时的技术,无论是地图还是建筑物都完全无法抵抗,更别说是民用单位了,最终盟军完成了大捷,终结了中国玩家的复仇。

在游戏开发商EA选择退出中国之后,《红色警戒》系列也是沉寂了很久,直到《命令与征服:红色警戒》被彻底终结,《红色警戒》系列才真正的重出江湖,重新再一次迎来了玩家的关注。

当时的红警系列的很多设定都是基于原版的《命令与征服》进行创作,例如盟军的工程师、指挥官等人,甚至连枪都是红警里的“苏联”那种“偷”来的,除了这些要素以外,游戏中还存在着大量的战役,几乎每一关都是盟军人马与苏联士兵的战斗。

而《红色警戒》系列最大的特色,便是在地图上面的元素很多,除了现代战争当中的地面单位以外,还有很多极其仿真的空间元素,比如圆圈和棋盘的组合,不仅在地图上显示的是像素点,游戏中还有很多立体的场景。

这些立体的场景不仅是图形,就连场景中的角色建模都是基于原作而设计的,游戏中的每一个场景都有其真实度,角色建模甚至还要比原作中的还要真实,就比如在《红色警戒2:尤里的复仇》中,尤里将两个建筑放在了一起,那种立体感堪比科幻电影。

当然,《红色警戒2》系列虽然很经典,但游戏当中真正影响的并不是尤里与盟军阵营之间的对抗,而是《尤里的复仇》中最伟大的反派——肥皂。

在《红色警戒2》初代作品中,尤里为了夺回尤里在盟军的控制权,开发出了可以完全操控苏联部队的超级武器“心灵终结”,这种武器对尤里可是唾手可得,只要是尤里亲手设计的尤里单位,包括心灵控制器、心灵信标、心灵控制器中央连接器等都会被它随意控制。

玩家不能随意使用这些超级武器,开发组只在游戏中期阶段会让尤里的尤里部队和盟军坦克自由行驶,而玩家们则需要控制尤里的空中单位,在任意一片云层中与他们进行战斗,既能破坏他们的心灵控制,还能切断尤里心灵装置的能源供应。

由于尤里身上有着庞大的盔甲,除了心灵控制器之外,他手下还有尤里出品的心灵控制器与心灵信标,如果玩家想要摧毁这些心灵控制器,只需要杀死这些心灵控制器,再杀死心灵控制器就可以了。

其实,这并不是游戏第一次利用这个设定,当《复仇者联盟》刚推出的时候,为了增加游戏的可玩性,就开发出了类似的剧情,但尽管游戏中并没有太多的可以用来打败尤里的内容,但剧情却能够让玩家大呼过瘾。

初代《复仇者联盟》的结尾,心灵控制器所在的“漫威圣地”被一片风暴摧毁,剧情的走向也戛然而止,但游戏却采用了一个小彩蛋的方式,将艾莉丝放到一个凳子上,从这里可以得知,这些敌人是跟尤里有着某种联系的,但他们却完全不知道心灵控制器所在的“地球”。

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