无尽之刃_唯一的区别是影刃的攻速加成由,毕竟不是所有的英雄都能够驾驭这个套路的
无尽之刃手游,可体验到很多的优点,可是想要体会到它的优点也不是一件容易的事。首先我们要知道的是,无尽之刃是我们每个英雄的必备装备,无尽之刃可以说是这个游戏中的神器。它的合成途径是十分平滑,无尽之刃有百分之十的暴击几率,可以说是暴击装备的顶尖之处。在无尽之刃手感上面,大部分英雄都是难以琢磨到它的精髓所在的。
再者是这个英雄本身的暴击伤害不低,甚至比肩电刀,无尽之刃还有很多的被动技能,比如说,他的攻击距离只有400,在实际对战中,我们用它来打先手,完全没有问题。暴击伤害可以在这个基础上增加伤害。我们使用它的时候,还会获得100%的暴击效果。
在实际对战的过程中,我们完全可以选择将它当成是一个暴击装备使用。当然,如果我们拿到的是赵云这样的刺客英雄,我们完全可以用这件装备来走打野路线,也可以选择走对抗路。
可能很多小伙伴在看到这个玩法之后,会觉得这是一个新的套路,或者说是英雄的新玩法。但我想说的是,虽然看起来是这样,但赵云这个英雄不一定是一个新的套路,他完全可以称之为是一个新的打野玩法。
对于这个套路我并不是太推荐大家去使用,除非你自己真的不想去使用这个套路。毕竟不是所有的英雄都能够驾驭这个套路的,不是吗?
第二、影刃与闪电匕首的出装顺序
影刃的这件装备,和影刃的属性是一样的,都是提升了20%的攻击速度。
我们都知道射手在游戏当中的定位是一个以输出为主的位置,很多射手的出装其实都是以攻速和暴击为主,这样才能够打出最高的输出。
但我们可以把影刃替换成闪电匕首来进行选择,这个版本的闪电匕首在前期拥有一个180的法术攻击力,被动效果是增加10%的攻击速度,影刃只要触发被动,就可以得到240点的法术攻击力。
闪电匕首的被动效果是有一个性价比的,它的属性也比影刃要高,我们通过计算,影刃的法术攻击力为355,而闪电匕首法术攻击力为180。
180÷166=90.2,对比影刃的法术攻击力来说,我们算出影刃所需要的法术攻击力是355,而闪电匕首所需要的法术攻击力是180,影刃所需的法术攻击力是355×30%+180×166=352,两者相差了168。
在这里可能有人会说,我的计算方式不对,不是直接算出法术攻击力吗,那这样我们还需要考虑影刃所提供的攻速阈值吗?
(3)它是个攻速暴击流的法师
攻速暴击流法师是个什么情况呢?
影刃:+40%攻速,+25%暴击几率。
闪电匕首:+40%攻速,+25%暴击几率。
由此我们可以看到,影刃的基础属性是+40%的攻速和25%的暴击率,唯一的区别是影刃的攻速加成由+40%→+25%。
在影刃+25%攻速的效果下,我们可以将每一点攻速调整为5点,这个变化对于依靠普攻打伤害的法师来说真的很不错。
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