星际穿越?整个游戏就像是通关了一样,当你的战舰满载了的时候
星际穿越剧情详解
在今年的7月的时候,玩家在完成了凯·逐星任务后,将会获得一个技能——坎巴拉太空哨兵,这是凯尔萨斯特意为游戏制作的一款载具系统,和主线任务“异星行动”中的巴莱克神兽模式如出一辙,该技能不仅可以自动瞄准敌人,可以拥有特殊的攻击手段。
作为一款大概率会在7月上线的游戏,怎么能没有更好的更新内容呢?
想要了解星际穿越的剧情,还请继续往下看。
划重点一:凯·逐星的衍生载具系统——坎巴拉太空哨兵
这是一款外星人科技制造的载具系统,主要提供给载具驾驶员使用,提供了从探险小行星飞往异星的便捷途径,可以说,在游戏世界观上,它是凯·逐星的延伸。
据X博士观察,该系统“凯·逐星”是当前T-35B龙骨阵营中,老熟人GWF(星际艇王)所打造的“塔楼”,玩家可以使用它作为移动炮台,以及驾驶使用。
不仅如此,与星际艇王的太空驾驶室类似,该系统的设计,也与游戏中的不同。在太空之中,太空舱会拥有卫星和大小芯片(飞船表面会有高亮显示器),可为玩家提供导航,并同时还有太空站(类似于“王者荣耀”中的自由视角视角)。
简单来说,这些航天舱能为玩家提供丰富的内容,而不是只为“跑图”。
比如在太空,玩家需要通过观看卫星电视,播放驾驶舱中的各种音乐和视频,可以通过接收到“物理指令”,对游戏进行调整。
通过这些指令,玩家不仅可以更改屏幕的内容,还能了解游戏的操作逻辑,来让游戏的操作变得更加流畅,从而来调整“游戏模式”,如:自动攀爬(可由玩家选择是否建造)、任务奖励、微调游戏难度(如自动存档)。
这些都不是《太空战舰:死亡之翼》需要大量的花费时间才能完成的内容,在上线当天,《太空战舰:死亡之翼》的日活跃用户就已经突破了一亿大关,甚至还有升到了10亿日活跃用户的惊人数据。
它的游戏模式十分优秀,基本可以做到“人机大战”,完全融入了“吃鸡”的玩法,可以说是十分具有策略性。
2、太空战斗变“科幻”
要说到《太空战舰:死亡之翼》之能够成为爆款,第一要数它的内容了,虽然《太空战舰:死亡之翼》在画面表现上并不如《绝地求生》和《堡垒之夜》,甚至在一些地方也要比这两款游戏差,但这并不代表《太空战舰:死亡之翼》的画面是“菜鸟”的。
它的游戏玩法在太空中也是“非常硬核”的,玩家的主要任务是驾驶战舰击杀敌人和清理帝国星域中的建筑,到这里基本上游戏的玩法已经非常全面了,有一个防侧翼敌人,没有防左翼敌人,只有三个敌人,还有一个重型机甲和敌人对射,当你的战舰满载了的时候,整个游戏就像是通关了一样,而你的对手,还在“龟缩”在某个地方。
但《太空战舰:死亡之翼》当中的画面并不是很好,完全是像素风格,但是这样,却能在游戏中给玩家带来舒适的游戏体验,画面中的贴图很多,建模非常真实,建筑物也没有什么杂乱的元素,都是密密麻麻的,非常自然。
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