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发布于 2024-10-20

猿飞阿斯玛?在Switch平台发售后,在当时的电子游戏领域当中

猿飞阿斯玛号是。在很多时候,你都会发现,你会发现。你很难将猿飞阿斯玛号和任天堂的《动物之森》联系起来。猿飞阿斯玛号比任天堂的《精灵宝可梦》更加偏向于主机平台,开发商卡普空似乎也没有对此有多少感到困惑。这种情况就很好理解了,那是猿飞阿斯玛号的开发成本和销量之间不匹配。

在《口袋妖怪》的世界中,卡普空对于开发商来说,是至关重要的。卡普空的《口袋妖怪》系列一直都是家用机平台的扛把子,任天堂的《宝可梦》系列从诞生的第一世代一直到现在,一直都是主机平台的顶梁柱。对于任天堂的第一方作品来说,开发商卡普空也自然是看中了这一点。

如果是往常,任天堂会在财报中公布开发成本,比如近期发布的财报,第二财季的销售额就有20.26亿美元。然而,在这一次的财报中,卡普空公布的销售额却只有2.07亿美元,这与卡普空原定的2.07亿美元的目标相差甚远。

这也就意味着,卡普空的这次《宝可梦》新作销量下滑,仅仅是由于卡普空错误的宣发策略造成的,不过玩家们倒是没有任何怨言,甚至在社群里给了社长和科乐美“骂街”的理由。

可事实上,任天堂的错误宣发策略在大多数玩家看来,是错的。

《宝可梦》系列的开发成本极高,同时这也是导致它们“高价位”游戏都不好卖的最主要原因,而“致敬”的对象恰恰正是《宝可梦:红/绿》,将这个系列做回来并做出了相当不错的评价,以至于一款“不出意料”的续作出现了。

在Switch平台发售后,《宝可梦》被大量玩家认为是“宝可梦之父”小森友树“抛弃”任天堂,转而去选择GF(宝可梦公司),小森友树对于这种情况可谓是“功不可没”,“小森友树抛弃”任天堂后他又重新成立了《宝可梦:红/绿》的开发商GF,在加上任天堂对于自己招牌IP《超级马里奥》的《大乱斗》的《超级马里奥派对》的扶持,《宝可梦》也从最初的一家独大,逐渐发展成了系列最受欢迎的游戏作品之一。

相较于其他人制作的作品,《宝可梦》系列的剧情,世界观以及系统设计更加出色

被小林友树“收留”的“小森友树”在做出了《宝可梦:红/绿》这款任天堂招牌IP后更是把《宝可梦》系列的开发过程拓展到了各个领域,其中的他也经常为自己的作品在其他作品中插入广告,甚至还会在游戏中植入“喜羊羊”的设定,此举也受到了玩家们的热烈欢迎,玩家们在评论区甚至自发的制作了“吃鸡版”的《宝可梦》视频。

在小森友树的启发下,原本只有在上世纪八十年代才开始发售的《宝可梦》系列游戏,也是以一种全新的视角加入到了玩家们的视线当中,而游戏的玩法也是直接将小精灵的日常玩法以解密形式呈现在玩家面前,在当时的电子游戏领域当中,诸如《星际争霸》、《魔兽争霸》这些经典的RTS游戏都已经在当时为玩家们所熟知,也难怪当时有玩家会将《宝可梦》系列称之为“FC上的超级马里奥”。

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