「现代战争5」(现代战争5手游下载)
现代战争5手游下载。
教程给大家很多,目前基本上都已经玩通关了。
首先是人物。
角色的最简单就两种,1级女兵+圣器,建议玩家sl这种等级的,培养战力要花费很大的资源,基本上第一关就结束了,不过圣器等你sl出来,就算出了,也不会太容易,建议sl一个女兵来加快前期的发展,最简单的是女骑兵,没啥好说的。
玩家在升级,等级,都是看玩家的资源而定的,这也是为什么第一关有巨量的资源给玩家,后期资源不够,则需要下个版本或者不更新的版本给玩家重新分配资源。
后面的关卡,是等级,等级是决定玩家如何升级,等级决定了之后还能升级什么,升级路上不一定非要走剧情任务,也可以先玩自己不需要的流派,在游戏里我们可以尝试各种BD,这是最近刚出的SLG。
游戏的核心玩法是不停的刷材料,增加武将等级,这也是这个游戏的核心,等级影响的是玩家能不能去打BOSS,尤其是在《大浪淘沙》中,不像是单机游戏有“游戏体验”,更多的还是需要玩家去学习一些东西,这也是SLG游戏的核心玩法。
游戏的另外一个魅力是能够找到各种各样的势力,通过玩家的“征兵”、“计略”、“外交”来形成自己的势力,这也是《大浪淘沙》作为一款回合制游戏的魅力。
而《大浪淘沙》采用了“一统”的设定,大大的削弱了势力之间的力量,导致了玩家们在游戏中只能靠自己的武将去比较,能力值和武将成长等方面都还是会出现一些小的差异。
再加上计略类的特技,这些让游戏变得更加有趣。尤其是在计略的数量以及数量上,很多势力想要发动战争,真的没有几个回合是可以得到他们的。
这样的设定还是非常有趣的,在《三国志11》中不仅仅是很多势力可以统兵攻击,就连某些君主势力都会各个武将能力值的差异,在战场上呈现出一方取敌将首级,一方落荒而逃的局面。
可以说《血色衣冠》中的很多计略都要超越原版,完全可以说是《三国志11》 MOD 的 巅峰,甚至这些特技效果,导致游戏平衡性有了很大的改善。
最近在整理《血色衣冠》的 MOD 以及 SIRE 的时候,在查看关于特技的特技介绍的时候发现,对于很多作者在描述特技的时候,总是会忽略一些设定,使得这个版本中的特技几乎都可以被忽略,没有真正的说明或者说特技名称是由玩家自行进行修改的。
在这里我也是为大家总结一下,在《血色衣冠》的 MOD 中出现的特技是有 24 个,而在 SIRE 当中出现的特技是 29 个。
如此多的特技种类,如果说特技数量和类型的话,除了统率、武力、智力和政治之外,还有两个特技被作者运用的时候效果比较好。
统率
统率对于武将来说是一个非常重要的属性,不过由于这个数值的增加有一定的随机性,会对于一些武力较低的武将,一个计略的成功率都有所影响。
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