sm游戏,这款游戏的战斗是相当有意思的,其实在游戏中每个职业的设定都很新颖
sm游戏:听上去确实有一点点扯,但它是我做sm(wow)的时候,名字上已经注明了,还是外文的。也就相当于是网易做的角色扮演游戏了。
自动战斗系统
这款游戏的战斗是相当有意思的。按住鼠标右键释放技能,按技能攻击敌人,不需要进行平A,按下防御键就可以触发蓄力攻击,在蓄力攻击期间,敌人会受到持续的伤害,攻击力非常高,以至于笔者的sss与sw都无法对敌人造成伤害。
类似游戏的技能在这里有提到,比如法师的风墙,使得游戏节奏慢了下来,这在魔兽中是十分常见的。
天赋系统
每个职业拥有5个天赋树,每个天赋树可以提升一些技能。
每个天赋树都有7-10级的技能,玩家可以自由选择自己想要学习的天赋技能,当然如果想让自己的技能在实战中更好地发挥作用,则可以先加7级的,学习了后再去学习9级的,这样既可以让自己的技能发挥更好,又能让自己的天赋技能有更高的战斗力。
每个职业还有2个不同的辅助技能,其中一个辅助技能是为近战职业提升一个近战攻速的天赋技能,近战玩家学习后,可以在战斗中更好地为队友提供攻速,在战斗中还有几率获得额外的增益效果,有的职业可以在战斗中切换专精使用。
而辅助技能是在战斗中起到一个辅助的作用,只要能够提升这个技能的使用就会让队友获得更好的收益,比如上图中的搭配,就能够让近战玩家的伤害最大化,而辅助玩家也可以和远程英雄搭配形成一个联动机制,而这也是游戏中为数不多能够形成联动机制的职业。
在职业背景故事中,先是被上古之神镇压在虚空,后被元素法师所救,之后被温蕾萨以人类的名义,加入了联盟,而游戏中的部落也是被元素法师的存在而重现,英雄卡德加的命运也卡德加的变强,而改变。
结语:
其实在游戏中每个职业的设定都很新颖,每一个英雄都有自己的主线剧情,而在英雄的角色塑造上,设计师也是比较考究的,有些时候设定的一些元素,能够让人有一种眼前一亮的感觉。
英雄设计很巧妙,但英雄不能做的很有趣,每个英雄之间的关系就如同断崖式般的起伏,让人没有游戏体验,很多时候设计师都在出一些机制新颖的角色。
2、法师
法师这个职业自从上线之后就得到了很大的加强,不管是在竞技场还是在一些活动中都有很多出场,这也是大家都很喜欢玩法师这个职业的一个原因,但到目前为止,法师这个职业只有一个火女莫甘娜,但她的技能机制又非常有特色,
作为一个法师,莫甘娜的被动技能是要消耗法力值,当法力值耗尽的时候,就会爆炸,而技能的伤害是法术伤害,配合普攻,可以打出非常高的AOE伤害。
3、战士
战士这个职业虽然说也很强,在对抗法师时,好像一直都处于下风,但实际上,战士这个职业只需要练好自己的操作就能够上分,英雄都有一个特点,那是特别的肉。
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