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发布于 2024-10-17

冰冠堡垒,可以在最后一秒瞬间开启E技能,能量满了后会自动恢复并自动攻击

icc冰冠堡垒是上

世代

转阶段

体感器

更快的跑图以及触发长距离移动时的帧数表现

均可以使用

- 吃满天赋的长距离移动技,3m上下

- 持续时间长,吃完了可以在3m左右再次触发

- 持续时间里每10s会从40 s左右恢复50 s左右

- 消耗MP5的长距离移动技,4m上下

- 消耗MP5的持续时间,10s左右

*在连续三次触发时可以叠加,但不是每次触发都叠加,消耗量也会增加

*在多个区域连续触发时,消耗量会叠加,不会积累,要注意

极限闪避

这个动作是该角色的核心,它是“最后的攻击”,没有这个动作的话,角色的连招会非常费星,这里单独说一下

极限闪避:敌人在冲击力里的防御槽是无法叠满的,触发了这个动作后,它的防御槽是会清零的,需要将它的落点移动到它的位置

冲刺(冲刺)

冲刺(冲刺)需要消耗一格MP,是玩家开火时能够获得更大范围的连续移动范围的消耗方式,不要轻易放弃

冲刺过程中如果使用角色释放的范围招式,在短暂的延迟后,敌人会陷入“滚动”的状态,角色的伤害也会随之减少,千万不要小看这一点

防御强化(防御强化)

防御强化(防御强化)是角色技能的核心,每一个角色在攻击技能攻击敌人时,都会消耗1格MP,每个角色最多可使用3次

角色生命值上限:敌人受到伤害

生命值上限上限:攻击伤害降低的单位

生命值上限低的角色死亡后,每个单位会掉落一组能量,能量满了后会自动恢复并自动攻击

在蓄力状态下,角色可以连续射击并在射击时释放硬直

硬直状态下敌人受到的伤害会大幅降低

攻击范围:对着敌人发射一段距离

蓄力攻击

蓄力攻击是角色的主要输出技能,按下R1的攻击键,按E+鼠标右键就可以连续射击,长按R2的话,可以连续射击三次,蓄力攻击的伤害非常高

(例如E技能打出四发子弹后,可以连续按R2攻击四次)

同时蓄力攻击可以在一定时间内改变蓄力攻击的方向,这就意味着我们可以多次按下R1打出连击,但蓄力攻击蓄力期间不能使用技能

(例如角色蓄力后可以连续按E+鼠标右键进行连续攻击,而非点击R1就可以连击,但如果蓄力期间角色不能使用技能,这个连击就会打断,导致无法打出连击)

玩法演示

角色E技能【猿人侠】:在原地不动的状态下按E,会瞬移到空中,对敌人造成物理伤害,伤害范围相当于“装填量”,对于面前范围内的敌人都能造成大量物理伤害

按E后切换为第一段E技能【神鹰武藏】:此时角色的第一段E技能冷却时间为45秒,会对范围内的敌人造成眩晕,冷却时间1/3,持续1/3,可以让玩家对敌人的背后造成伤害。

这个技能可以通过方向键选择,当玩家前方有敌人的时候按下E,可以在最后一秒瞬间开启E技能,这样可以极大的增加命中率,同时在第一次释放的时候,也能够极大的减少角色的冷却时间,比如说按下E技能之后,在第二次释放之后可以迅速的再来释放一轮E技能。

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