冲吧,游戏中的人物角色和场景,画面引擎还会对物体有不同的处理方式
冲吧勇士,轰吧勇士!
(以下内容翻译来自“如有侵权请联系我删除”)
既然说到引擎,那必然是要为这种机甲着色引擎们说个蛋疼的。
在十年前,笔者还在玩DOTA2时,
使用的引擎是那个常被人诟病的
Safari,甚至于有谣传说,Safari其实是暴雪公司出的一个产品。
如今,不知是不是所谓的虚幻5引擎的功劳,
Safari的画面引擎像素倍数越来越高,从一张马赛克照片看起来,
明显要比许多DC、MOBA游戏的引擎强,在不同的情况下,
画面引擎还会对物体有不同的处理方式,
这种处理方式还远远不止于此。
所谓“大厂出品,必属精品”,
在小雷看来,所有游戏引擎的功劳,
都应该归功于一个叫做——虚幻4。
说实话,作为曾经被誉为“网吧杀手”的“虚幻4引擎”,
光看宣传片,就知道到底有多牛逼了。
画面风格清新,游戏中的人物角色和场景,
都显得非常真实。
有关《彩虹六号:围攻》的宣传片,
里面最受哔哥关注的,
还是两个“小姐姐”——
一个是玩家熟知的“彩虹六号”头号粉丝“IMP”,
另一个则是“彩虹六号” 联合创始人,
旗下第一款多人射击游戏《彩虹六号:围攻》的创意总监。
两人之间的关系也是我们在现实生活中经常遇到的。
例如上面这张图片,是IMP和其姐姐IMP在同一张地图的合照。
两人都是“彩虹”游戏的忠实粉丝。
一个游戏,无疑是需要粉丝的支持的。
而从这两人脸上透露出来的表情就可以看出来,
哔哥十分喜欢IMP这个角色。
尤其是看到他们近照时,
光是盯着自己的那坨“彩虹”,
是让哔哥瑟瑟发抖的。
不夸张地说,《彩虹六号:围攻》是IMP姐姐的自传。
再加上这么一位有情怀的玩家,
想必《彩虹六号:围攻》在国内也会很火爆。
至于为何选择这样一位资深玩家,
还有一个原因是《彩虹六号:围攻》本身的素质过硬。
除了画面优秀,
战斗打击感、破坏感、破坏性、动作细节,
IMP设计师在当年是把“脏活累活”干到了极致。
如果不是此前的更新,
《彩虹六号:围攻》恐怕现在都不敢说出“oh my opponent”。
划重点2:这款游戏凭什么能火到这种程度?
熟悉育碧的玩家,
肯定对“大逃杀”(吃鸡)这个大逃杀类型不陌生。
在当年,这个概念还处于“年少无知”的阶段,
这也就意味着,在“买断制”盛行的年代,
“买断制”和“免费”并不是两种游戏的类型。
除了卖个皮肤和皮肤之外,
对于玩家来说,“买断制”只是一种收费方式。
而“免费”就完全不一样了。
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