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发布于 2024-10-16

黑客帝国:这个名字的存在并不是什么稀奇的事情

黑客帝国1

这是一部自从去年11月上映以来,一直被很多人当作一部“犯罪”主题的电影。这部电影在国外有非常高的口碑,一度达到了20~30美元,有着很多的高播放率。虽然有些人将它与动作电影结合,但依然给人一种“黑客帝国”的感觉,看起来非常丝滑,甚至非常的带感。

而在“黑客帝国”系列电影中,又出现了一个非常神奇的名字——Farah。Farah,这个名字听起来并不是什么特别特别的名字,但其实在《黑客帝国》系列的众多作品中,这个名字的存在并不是什么稀奇的事情。Farah是第一个出现在“黑客帝国”电影中的角色,在《黑客帝国:觉醒》中,通过Farah的介绍,我们了解到,从《黑客帝国:觉醒》开始,MJ的复仇计划正式开始,而他们之间的关系也正式开启。

Farah和MJ,两位相互纠缠多年

或许也正是MJ和MJ两人之间的情分太过深厚,在《黑客帝国:觉醒》的电影剧情发展中,有这样一段剧情,在与Resure的战斗中,MJ在背后一人施展了多年来未曾用过的“近战”技能,配合上H力士的一些攻击招式,直接一拳击杀了MJ,不过反观在与Resure的战斗中,Resure的进攻能力也被削弱,两人的战斗结果似乎是“僵持”,而最终,Resure倒在了MJ的致命一击下。

其实这个“僵持”应该是受到了另外一种形式的加成,在原作中,我们可以清楚地看到,Resure是以一个“近战攻击手”的形象出现在观众的面前,而在《漫威复仇者联盟》中,既然是“近战攻击手”,就一定是使用远程武器,“近战”技能自然是增强了V的攻击能力了。

根据之前的情报,《漫威复仇者联盟》也引入了一些与《雷神》系列游戏中的“空中战斗”相似的机制,那是V自己拥有大招,而V又拥有主动的空中攻击技能,此时需要用到的,便是“近战攻击手”这个角色的控制技能。

此外,针对于《漫威复仇者联盟》的“空中战斗”玩法,也有一定的调整,使其在“闪避”时增加了一段时间的“无敌时间”,这也是为什么“闪避”所代表的能力,是非常重要的一个攻击方式。

这种设计其实并非是对《漫威复仇者联盟》有多大的改动,反而是一个为了增强“闪避”能力而改变游戏玩法的方案。

2.“乔一尔”操作太难?

既然说到了“闪避”,在游戏的实战中,“乔一尔”这个角色就可能会是非常难操作的一个角色。

“乔一尔”不仅需要通过血量来触发“闪避”,还需要做出很多的“后撤步”,和控制范围内的敌人,但这个步骤并不是十分简单,这就让“闪避”的时机变得非常的重要。

而《漫威复仇者联盟》中的游戏规则是:只要你命中了目标,就能够在接下来的6秒时间里为你施加闪避状态,而如果你受到了伤害,将会被“闪避”的效果附加在你的身上。

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